Көркөм өнөр жана оюн-зоок, Искусство
Аниме кызды алганы кантип билгиси келет?
Сен деген суроого кызыкдар болсо, аниме кызды алганы кантип, анда бул макала сиз үчүн. Ал каалаган натыйжага иш алгоритми жана кээ бир сырлары тууралуу кабар алуу үчүн. Ошентип, курч калем, өчүргүч жана батман кагазына менен куралданган, иштегиле!
этап менен аниме кызды кантип даярдоо керек?
Step 1. скелет сүрөт. Drawing жазуучу башы, денеси, колу-буту жайгашуу ордун аныктоочу, очерктери кылат деген сөз менен башталат. Бул үчүн төмөнкү сүрөттө көрсөтүлгөндөй кылып, жарык линиясын өткөрөт.
Кадам 2. Азыр биз каармандын денесинин бейнеси өтүүгө болот.
бир аниме кызды кантип жакындоого: башчысы
Биз "үч-төрттөн" түрүндө башын атынан чыгат. Бул үчүн, ошондой эле тигинен жайгаштырылган көмөкчү сап сол өттү жатат деп айлана алганы. Ошондуктан:
1. Сиз, кашын, каалаган жерин аныктоо, жана бир аз чуркоо сарпташат.
2. чөйрөсүнүн тараптан анын учу-кыйырына чейин эки tangents жүргүзүү.
3. табышканда линияларын негизинде, бир жаак мүнөзүн калыптандыруу, бир жумуру бурчтук жакындайт.
4. көздөрү, оозду жана мурунду жакында.
чач: бир аниме кызды кантип тартыш керек
бир аниме мүнөзү боюнча Hair өтө ар түрдүү болушу мүмкүн. Бул эриген же тыкан Ponytail чогултулду болот. жакшы натыйжаны алуу үчүн, ал ийилген салып бириктирүүчү, чачтары майда бөлүктөрдү түзүү сунуш кылынат. Ал эми бир тал түзүү керек. жалпы түрү кызыктуу алуу үчүн жип менен жоюп, түбүндө күчтүү бүгө болушу керек. Сиздин чач элес мүмкүндүк берет, ошондой эле көп болушу мүмкүн тазала.
бир аниме кызды кантип жакындоого: Турак жай
башына чейин акырын биздин мойнун колдонулат. ийнине бер, биз капталды биз үчүн кандай гана маанилүү жакындоого бир аниме мүнөзү, анткени алардын бири, башка караганда кыскараак болушу керек экенин унутпа. жарык схема бел болсун.
Бул этапта ири көйгөй - куту алганы. Бул табигый натыйжасы жана шарлары бар болушу мүмкүн. Мунун алдын алуу үчүн, биздин насаатына ылайык иш кыл. Кептин баары так көкүрөгү калыбын жана абалын билүү керек. Алар тескери чыны же жарым чөйрөсүндө окшош болушу керек. Азыр жайгашкан жери жөнүндө ой жүгүртүп көрөлү. башынан бармагына дененин борборунда микротекст тик сызык дейли. Эмчек көкүрөк ортосунда бир ага урмат-сый менен 45 градус, ал эми бир бурч менен жайгаштырылууга тийиш.
3-кадам: Эми сиз аниме каарманыбыздын колун буруу керек. Сиз чиймени түзөт, анда humerus жөнүндө жана билек эч кандай кыйынчылыктар пайда болушу мүмкүн, кээ бир кыйынчылыктар боёлуп бейнеси боюнча болушу мүмкүн. колдун манжалары ордун түшүнүү үчүн, анын сунулган колу, манжалары менен кол келатканын бир алгоритм карап көрөлү:
1. Биринчиден, сүйрү келип сузуп жана түбүнө борбору жок.
2. аны беш түз (келечектеги манжаларды) сарпташат From.
3. Алардын этин толтургула. Сөөмөйү менен чыпалагым узундугу дээрлик бирдей болушу керек. кичинекей шакектин сөөмөйүн жогорку тогошуу күнү аяктайт. бармагы менен жетүү үчүн жетиштүү болушу керек сөөмөйүнөн. Жогоруда токтолуп, кисточка, каалаган абалда жакындайт. Бул жерде сиз кийим картина баштаса болот, бирок аны кийин алабыз.
4-кадам: Кийинки бир аниме кыз бутун жакындайт. Бул максатта, кыйыны жана аюунун алгач чакан устунга түрүндө сүрөттөлөт, анда буга чейин эле чечилген. forefoot жарым бадам түрүндө пайда болот, жана анын согончогун - тегерек абалда. Ушул негизде, сиз каалаган натыйжага ээ болот.
5-кадам: Эгер кийим сүрөттөмө жок болсо, аны эмне.
6-кадам: эскиздер даяр, кара бла тегерек үлгүсү.
7-кадам акыркы кадам: өчүргүч керексиз саптар жок.
Similar articles
Trending Now