Оюн Cheats, коддор, бул материал менен майда-чүйдөсүнө чейин боло турган өзгөчөлүктөрүн - Бүгүн биз Кайтуу готика 4 каралат. участогу акыркы бөлүгүнүн окуялардын он жыл өткөндөн кийин белгиленет.
баяндоо
Ошондуктан, биз Кайтуу готика 4. Обзор участогун кыскача баяндоо менен башталат. Arkania боюнча башкы багыты менен, түштүк аралдардын алыу болгон окуяга. Мындай деди: жер жаратылыш аймактарынын бөлүнөт. Алардын баары өз климат жана кайталангыс өсүмдүктөр жана жаныбарлар дүйнөсүн, бар. Бул жерде биз чейинки төлөө чейин тааныш белгилер менен жолугушат. Бул долбоор өткөн оюндардын жазуучу эле эмес, Piranha байт, иштелип жатат деген кызыктуу. Замат негиздөөчүсү менен өзүн катар укуктарын кайтарып берүүгө мүмкүн болушунча, ал жаткан кинотасмаларды караганыбызда бир бөлүгү да Кайтуу баш тартты. Бирок, келгиле, мындан ары да көрөлү. Биз падыша Robar III жолунда турат. Ал Varant жана Nordmar кошулушту. Мен ага Argaan барды да кошулду. Кемеде баратканда падыша бүт күчүн жоготуп, анын мурдагы улуу өзү эмес, көлөкөсү гана болгон. Генералдар Robar Thorniara шаарынын, кармап алышты да, ага урматтуу жашаган жасады. Солдат күнөөсүз мындай жеңиш жетиштүү болгон жок. Ал андан ары согуш чакырды. Жахаба Хаген батыш кетти. Lee чыгыш айтты. Алардын максаты - шаардын Setarrif курчоого. согуш аралында Feshir көчүп барган. Future баатыр - жөнөкөй койчу. Ал Lyubov Ayvi жооп берет. Ал атасынын колуна тапшырат. аны баатыр биринчи орношот.
Ресурстар жана проблемалар
Эми системасы талаптар жөнүндө сөз Кайтуу готика 4. PC, аны иштетүү үчүн, Windows азыркы муктаж, иштетүү Intel Core2Duo 2.8 GHz кем эмес болот, DirectX технологиясы менен шайкеш келет GeForce 7600 сүрөттөр карта менен 256 Мб 2 GB RAM, аудио адаптер 9,0 жана 3,5 бош орун GB. оюн бир нече көйгөйлөр бар болушу мүмкүн. Кайтуу готика 4 баштай албай турган болсо, анда ал бир ката APPCRASH байланыштуу болушу мүмкүн. кол менен оюн алып жүрүүчүнү пайдалануу PhysX компонентин үчүн бул бузулууну жоюу үчүн. Мындай мамиле кылуу маселесин чечүү керек.
амалкөйлүк
Азыр биз коддору бул бизге жардам оюн Кайтуу Gothic 4. кээ бир эрежелери тегерегинде кантип тууралуу сөз болот. Биринчиден, биз Input.xml баар тапкан. "Notepad" колдонуп, аны ачуу. Басылманын аягына чейин жылдыруу жана акыркы катарда өзгөрткөнгө түрткү берет. Бул иш-аракеттер оюн Кайтуу готика 4. Cheats аркылуу киргизилет меню кеңейтүү мүмкүнчүлүк берет. Ошентип, оюн салып алышат. Биз жаңы үзүндүнү баштайт. "~" Баскычын басып. Меню пайда болот, сиз төмөнкү коддору бири ишке өтүүгө болот. кол сыйкырдуу кол салуу учурунда сыйкырдуу командасы жооптуу. душманды жок кылуу үчүн, даяр душманды киргизүү. Teleportation команда баатыр TelePort ыраазычылык алууга болот. Колому чабуул коду кармап кол катталды иштетилди. тажрыйбасын жогорулатуу үчүн, өсүш тажрыйбасын пайдалануу. ден соолук жакшыртуу саламаттык кодун берет. сыйкырдуу күчүн жогорулатуу үчүн Мана топ көбөйтүүгө жооп берет. туруктуулукту жогорулатуу үчүн, коду көбөйтүү күчү колдонушат. бийик секирүү, бийиктиги командасы берет жетишүү. Бардык чогултулган үчүн, олжо ар бир айкашын колдонгон.
башка көрүнүштөр
оюн Кайтуу готика 4. Fashion бул үчүн ар кандай кошумча курамдык бар, биз төмөндө сүрөттөйт. иш баштайлы "Карталар олуяларга." түзөтүү саз тору, метеорит руда, урандыларды рун Beliara экспонат жайгашуу орунун аныктайт, бейкүнөө адамдар, байыркы жемпер Статуэтки. ири жана чакан нускасы да тиешелүү жазуулар, атайын картада көрүнөт. Оюн Кайтуу готика 4 ошондой эле өзгөртүү Static Камера толукталышы мүмкүн. толуктоо камера жок, согуш учурунда баатыр алынып салынышы жол бышыктайт. Өзгөртүүлөрдү HUD Light оюн макамын өзгөртөт. Supplement экран "жогорулатуу" жана "Craft", ошондой эле тактасына түзөтүүлөрдү чейин иконалар жок.
Feshir
Ошентип, биз Кайтуу готика 4. Passage ары карап оюндун кээ бир өзгөчөлүктөрү менен мамиле кылган. Ошондуктан, биз айылга барып. Биз кыздын атасы Ivey менен жолугушат. Бул айылдын борбордук бөлүгүндө жайгашкан. Ivy турмушка бата алуу үчүн, 3 сыноолорду аткарат. Биз Gromaru алып зарыл найза, издеп кел. Бул көпүрөнүн түндүк жагындагы ушатканы жайгашкан. Жолдо баратып, биз дыйкандарды Кнут менен жолугушат. Ал krotokrysov талааларын жок өтүнөт. Биз да кошулабыз. Биз клубдун алышат. Биз ишти жүзөгө ашырат. талаага маанайда уюгуна керек. ал жерде жайгашкан душмандарынын менен коштолгон келет.
Диего
оюндун кийинки этабына өтүү Кайтуу готика 4. зынданда, канжарын издейт. баары алуу тулку жатат. Биз олжосу менен кайра Gromaru барып. Биз тоо көлүнүн айланасында жайгашкан КОНТРАБАНДИСТ, арылууга буйрук алышат. Биз парол. Биз дарбаза аркылуу көлгө барып. Биз Диего жолугушат. Ал окутуу күрөштү жүргүзүү сунушталат. Wins. Диего мачете берүүгө макул болду, бирок анын кайыкты жээкке жайгашкан гоблиндерди жоюуга аракет кылышкан. Биз сууга түшүп. душмандар менен коштолгон келет. жакшы окуш алып Gromaru. Биз үчүнчү тартипти алуу. Ал кийик Антлерс үч сүйкүмдүү алууну өтүнөт.
Ivey
Кайтуу Готика 4. кийинки бөлүгүнө өтүү көп кийиктерди таштап. Биз Ivy менен жолугушат. Биз жаа дарбазасынын сыртына, алыс жайгашкан бир мергенчилик мунаранын менен кабыл алынышы мүмкүн экенин биле алабыз. Биз мүйүздүү алышат. Биз кыз атасына кайрылып. Ал өзүнүн иши үчүн билеригин үчүн сурайт. Биз Halvenom менен сүйлөшүп. Бул баракка кире беришинде жайгашкан. Биз янтарь таба турган болсо, анда ал бир билеригин берүүгө макул. Ал жергиликтүү орк Өрүк болуп саналат. Акыркы эле кызмат жөнүндө сурады. Ал көк toadstools керек. Алар бугусунун бадалдын аймагында ушатканы кездешет. Биз беш козу карындардын таба. Анын ордуна, биз янтарь алышат. Биз аны Halvenu тиешелүү. Ivey тапшыруу билеригин аяктады.
SIRC
Кийинки Кайтуу готика 4-окуя-Диего менен жаңы жолугушууга даярдайт. Биз Feshir жерди таштап жөнүндө аны менен макул. Ал Диего алыс тоо көлдөн эмес экенин белгилей кетүү керек. Ал жардам берүүгө макул, бирок суроо-сыйкырчылык ашкөк бүбү SIRC алып. Ал аны токой кепе жашап тандап алды. уюгуна башка тарапка аркылуу Диего калтыруу. сыйкырчы ийининин жолун ээрчи. аны менен сүйлөшүп жатат. зынданда жаткан гана жашоого ээ болот. Биз дарактардын тамырлары жок паразиттердин жок жумуш. SIRC чагылган дуба алган. алга. Системалуу паразиттердин жок. 6 зыянкечтерди жок. жаныбарга, алардын тукумун менен кармашып келет.
арган
Биз жаңы аралына көчүп жатышат. Мурунку чыгышты. Биз ашпузулду "жабышып Maiden" аракет кылышат. Murdra менен сүйлөшүп алдында сыйкырчы Daranisa жолугушат. мейманканага экинчи кабатка керек. Биз Daranisa издешет. Биз аны менен сүйлөшүп. Андан ары, биз Murdra менен сүйлөйм. Ал сен Дабин Миддин баррелге, даана бир жубайлар алып сурайт. ашпузулду чыгуу. Биз Төрөм көздөй жолдо барат. Биз металл керек. Биз аларга Murdra кошом. Ал бандиттер келген аймакты арылуу үчүн кандай айтылат. Ал аларды темир козу карындардын ичип аралаштырып ичип-уруксат берүү үчүн зарыл. Андан кийин каракчылар Styuark эшикти ачат. Козу-кен өсөт. жакын кириш ресторанда карама-каршы жайгашкан. Бирок биз туннелдин барабыз эмес, ал аркылуу. Биз дөбөгө карай ресторанынын түштүк жана чыгыш барып. уюгуна бар. Биз кире астында өтөт. Биз куб Шахтёр табышат. кен дубалын жардырып жок. Чырмалыша козу карындарды чогултуп. ашпузулдун карама-каршы чыгуу. алынган Potion зөөкүрлөрү менен ээрчишет. Алар Styuarku үчүн өтүшүн кайтарган. Кезеги менен, биз аларды суюк сунуш. дарбазасы ачылат. Dartanom жана анын желдеттеринин менен коштолгон келет. көпүрөнүн алып баруучу дарбаза ачык утуп кийин. Styuark-жылы ага керек. Биз соодагер үйрөнө үйүнө көздөй жөнөдүк.
Styuark
Биз негизги дарбаза аркылуу киргиле. Биз сепилге кирип, тепкич менен чыгышат. Биз негизги мунарага ала. Her Хорн кеткен. Биз аны менен сүйлөшүп, Диего камакта экенин билип. Ал Baron анын жардамчылары бир адам өлтүргөн деп айыптап жатат. Чыгып. Биз casemates алып кире алышат. Биз күзөтчүлөр менен сүйлөшүп. Биз Диего жолугушат. Биз бир перзент Mermunda таба зарылдыгын негиздөө үчүн билебиз. батыш бөлүгүндө шаардын чет жакасында болсо сакчылардын башчысы, - Биз Vinstanom менен сүйлөшүп. Биз сепилге аймагынан тышкары уюгуна Mermunda жашынып көтөрүлүшчүлөрдүн тобу менен бирге эле билебиз. чыкпагыла конуштун жайгашкан тазала. сепилин басып чыгуу. Биз эми катакомбалардагы алып кире алышат. Бул barony түндүк-чыгыш бөлүгүндө жайгашкан. Биз чарбасын Ogtara өтөт. оозуна дейре керек. Биз дароо жооп берет. Биз өнөктүгүнө кирип жатышат. Биз эки ярустуу керебеттерди менен бир бөлмөдө өтөт. барбекю, эшикти ач. Биз негизги суроо алдында турат. Биз өнөктүгүнө кирип жатышат. утушкан жыйнагыла. бек клетканы кулпусу. Mermunda чыгарылыш. Биз алар менен сүйлөшүп, жоголуп кеткен баалуу жашыруун документтер жөнүндө биле алабыз. Биз аларды табабыз. Бул өмүрүн өрөөнүндө үчүн өтүп алат. Биз чарбасынын Ogtara үчүн, артка кайрылып келбесин. Жакынкы ушатканы издөө. Биз дароо жана алардын башчысы болот. Ал керектүү документтерди жазыла элек. аларды алуу. Барон биржага кагаз сепилге билдирет. жол улантууга укуктуу. Биз сепили негиз таштап. Мурунку чыгышты. Биз күзөтчүлөрдү кайтарса босогосунда. Биз уруксат алган, аны көрсөтүп турат.
өрөөн
Биз капчыгайы жана токой жолун өтөт. короо жолугушту Кастеллан Giltora. Биз Silverlake сепилиндеги жазмаларды жөнүндө маалымат алууга аракет кылып жатышат. Ал жардам берүүгө макул, бирок, Доран көтөргөн желегин кайра сурады. Manor чыгуу. Биз түндүк ээрчишет. согуш Доран жолугабыз. Биз кедей ишенимдештерибиз туу жоготту деп билебиз. Биз ага жардам берүү үчүн, ант беришет. Биз чыгышта жайгашкан гоблини таянып, анын артынан. Биз тиешелүү жыгач тоо кыркасына чыгышат. үйдүн бир топ менен кармашып келет. Биз туура жашынып алышат. ички туу Gavaana табышат. Доран аны жашыруун сактаган. Биз түштүк мүлк аркылуу кетет. Биз бир сарай жетет. Биз экинчи кабатка өтөт. Биз Кастеллан Giltora залында очоктон издешет. Биз керектүү материалдар менен таанышып гана Gavaan Жахаба бере алат деп, аны үйрөнүүгө, ал эми согуш учурунда, ал үндөгү басып алды. Биз аны сактап калышыбыз керек. сепилин басып чыгуу. Биз Silverlake Лейк бара жатат. арачылар бар көпүрөнү жолугушат. Биз сөздү деп аташат. Алар мындан ары да сагындым. банктарга көлгө жакын Дейл төмөн Observatory карагыла. Анын окрестности үндөгү толгон. аларды жок. кириш жакын жайгашкан, Жармут келгиле. Биз Ogbosh деген орк менен сүйлөш. Ал конушка алып дарбазасын кеткен. Ал бизди сагынып, силер ага skahan деп ичип алып келсин. Бул Melog деген Шаман алууга болот. Ал түштүктөгү токойдо бир алачыкта жашайт. Биз жолдо өтөт. Биз сууну өтөт. Биз токойго кирип. Биз турак жай Шаман издешет. Анын ээси барабан ойнойт. Ал skahan берүүгө макул болушту. Бирок, аты акылсыздык болуп саналат уруусунун акыркы башчысы, уулу үчүн сурап ордуна. Үй Melaga боюнча батыш жолун келгиле. кармап отурган Meet Irrayya. Биз тумар жөнүндө биле алабыз.
Ошентип, биз өткөн оюн Кайтуу готика 4 жана анын негизги белгилер эсептелет.