ЭЭМКомпьютердик оюндар

Оюн Portal 2: үзүндү. "Portal 2": мода, алдайм, коддору,

Узак убакыт лаборатория апертурадагы илим толугу менен ээн болчу, ал эми буга чейин GLeDOS, эч ким эч нерсе уккан. Биздин башкы каарманы - Chell - бир топ убакытка сактап калды. Азыр ал дагы тар кичинекей бөлмө түзүлбөгөн менен гана жашоого ээ болот. Ушул бардык тартипсиздикти жана оюнду "Portal 2" өтүп баштайт. кызыктуу жана аба жоруктарына даяр тургула!

Оюндун Passage "Portal 2". Бөлүм бири: "учурашканы сапары"

, Узак уйкудан ойгонууга тегерете карап, жагымдуу үн Yмүтү бар жана кредиттер угуп, акыр-аягы силерге оюн механикасы негиздерин үйрөтөт жөнөкөй көнүгүүлөр жубайлар. Кийин баары акырын кайра укташат. Андан сырткары, кийинки ойготуу-кийин, сиз чыныгы Аян күтүп: дубалдар айланасында ыдырай баштайт, жана Wheatley Териге келген айрым модулдар жүздөгөн бири. Анын милдети - куткарам жана тозок, жок эле дегенде, бир субъектинин ушул Pandemonium үйрөнүүгө.

көп залы менен мурунтан тааныш жеткен, бактылуу кокустуктар натыйжасында, порталынын ачуу күтүшөт. Андан кийин биз, Куб чогултканы туура жерге коюп, жана үрөнүн көздөй. Көрүнүп тургандай, алгачкы сапаты бизге, айрыкча, оор үзүндү эмес. "Portal 2" Бирок, бул - абдан өзгөчө бир долбоор.

Камера сыноо саны 1 - топчу жана порталдар менен үч өзүнчө отсеги. Бизге Суроо берет баскычынын издеп жатат, андан кийин аны менен түздөн-түз teleeed жана баскычты Суроо кой - бул жаңы горизонтторун жана чакырыктарга жетүүнүн негизги принцип болуп саналат. Кийинки, биз бир тараптуу порталдардан түзө алат порталы курал таба. Кийинки бөлмөдө сиз Суроо чечиши керек, анын артында кайра асты жагына порталды түзүү жана чумкуй тапшырманы аткарууга багытталган геометрияны коюу эле.

Ал алтынчы сыноо бөлмөгө жеткенде, биз бир тешик бар жана боюнча порталды түзүү жолдо унутуп эмес, туура ал секирип табабыз. Экинчи порталын учуп, экинчи кубе үчүн кармап мумкунчулугунузду текке кетирбениз. Биз бул боюнча дагы бир жолу ошол эле аракеттерди аткаруу жана өтөт. Кийинки сыноо биз порталы орнотуу бийиктиги бир аз ойнотуу болот. Бир Сол жактагы жайгашкан ийри тактайчаны, түзүү. Андан кийин, биз бир тешик таап, ага секирип. кубе акыркы келип, өз жеринен укугу, аны иттерге ыргыткыла +. Башка жагынан алып караганда бөлмө жогорку ордунда порталын түзүү, чуркады, ийгиликтүү кубе баскычты-коюуга кайрадан.

Андан кийин, кийинки бөлмөгө үрөнүн көчүп, биз буга чейин башынан Wheatley бир досума жолугуп турган. консолуна туташуу жана түрткү берүү үчүн, ага жардам бер. Ошол мезгилден баштап, Portal 2. Passage олуттуу кыйынчылыктар акырындык менен көбүрөөк динамикалуу жана коркунучтуу болуп калат! логика жана акыл чыныгы сыноо үчүн ойлонуп даярдан.

"Portal 2": үзүндү. 2-бөлүм: "Cold Start"

берүүгө бардык тааныш GLeDOS баштаса, ар кандай сыноолорго жана кыйынчылыктарга бир топ күтүп алдында. сахнадан көздөй чыгып, лазердик Өткөрүү күтүп башташы керек. Бир порталы гана төмөндө көрсөтүлгөн, ал эми экинчиси - шыпты жайгашкан катуу кабыл. имарат андан ары барып лазер нурун чагылдырган кубе, издеп. Аны менен бирге, биз тепкичтен ачуу алуучуга бир бурчунан экинчи жөнөтүү керек. Орнотуу Portal, Суроо кайра жогору порталынын жардамы менен кайра алат. Кубик баскычын коюп чыгат.

Way кийинки клеткага чейин гана порталдар аркылуу жиберилиши мүмкүн. Эки түз лазер (кубе бири аркылуу, экинчиси - порталдар) каалаган ачылышына. Анан тез эле консолу баскычы анын көтөрүлгөндөгү барып, аны менен иштөөдө бир-эки сарптайм, баскычты Суроо ыргытып иштетүү.

Мындан ары биз мурунку үзүндүдө көнгөн силер жөнөкөйлүгү, байкабай? "Portal 2" акырындык менен кылдат жана тез арада ар бир кадамда жөнүндө ойлонууга ойноткучту мажбурлоо, көп жана динамикалуу жана тез болуп турат.

кийинки сыноо гана деп айтууга болот ", табличканын учууга". Алар абдан кызыктуу болуп саналат жана, албетте, кийинчерээк таанытып келет узак, секирип арылууга жардам берет. жинди чымындын бир катар бүткөндөн кийин, бөлмөнүн карама-каршы жагында консолун иштетүү. Бир куб, баскычынын, аны башка жерге жылдырып, анан кийинки сынап үрөнүн барып.

Бул этапта, Portal 2-ётмё жол абдан маани жана топтоо талап кылынат - эки ийилген плиталар табуу керек. Алар порталдар бир нече иштеп жатасыз. Андан кийин, "табак ишеним" аркылуу учууга ээ. куб консолун атоо менен качып, аны кармап, биз баскычын коюп, андан ары. Бирок, албетте, урматтуу GLeDOS протоганисттер бир зор көмөк көрсөтүү, ошондой эле күтүлбөгөн кийинки Суроо жараксыз болуп калат, жана бир канча убакыт өткөндөн кийин, биз чыныгы бирин жаккан жок.

аларды Laser жакында, табак көздөй чыгып, ал мындан ары жайнай кийлигишкен деп бир куб порталын түзүү. биз Tilted табак боюнча порталды түзүү кийинки кирпичке, биз Суроо алуу жана пайдалануу порталдар баскычынын аны куткар. Кийинки алуу үчүн, деңгээл Суроо аяктоо үчүн зарыл болгон, биз кошулбай бетин от. Аны менен эле, биз жаңы порталды түзүү. Кийинки, секирүү жана кийинки портал буга чейин аларга ээ түзүү. Учуу, консолу алуучуга лазер суммалоо жана үрөнүн барып эрите алган жандандыруу. Бул жерде оюн киришүү сыноонун бир катар "Portal 2" менен аяктайт. Passage (2-бөлүм, атап айтканда), буга чейин биз келечекте дуушар кыларын эске алганда, салыштырмалуу жеңил болуп калды. Ал эми суроо-талап абдан көп болот, биз биринчи эки бөлүмүндө иштеп негизги чеберчилиги.

Сен да тынчтык жана бейкамдыгы ойлойсузбу - биз "Portal 2" талабын аткарса, мындан ары эмне болот? Passage (атап айтканда, 3-бөлүм) келечектеги көлөмүнүн дээрлик ошол замат мындай түш арылткан.

Үчүнчү бөлүм: "Кайрылып келгиле"

Демек, баары бир, "Portal 2". Passage (3-бөлүм айрыкча) алдында менен эле алек боло тургандыгын билдирет. тогузунчу бөлмөсүнө биз Уитли, порталдар бир жуп түзүп, (- жакын плитада бир мукабасын ишеним, экинчи) туш бир жолу. Биз жарашыктуу алуучуга жайнай кошуу, консолунан Суроо алышат. Андан кийин биз алуучуга акыркы (баары бирдей порталдардан) бир бурчунан экинчи багыт берүүгө мындан ары да эшикти көздөй жылып жатабыз, порталдын жардамы менен.

жаңы Test оюнчулар жөнүндө "жарык көпүрө" деп бербей кызыктуу түстүү аты күтүп турган. Биз, мисалы, көпүрө аркылуу карама-каршы тарапка көчүп (портал аркылуу түздөн-түз болушу мүмкүн) жана консолун жандандыруу. Алар ага кулап түшкөн кубики жана түздөн-түз көпүрө деп турган багытын аныктоо. Суроо алуу менен, андан кийин каалаган жерге, аны тазалап жана андан ары иштетүү.

Кийинки биз кайрадан Wheatley жооп, бирок, бул учурда сүйлөшүү баштоого эмес, ошондуктан унчукпай сыналышы үчүн, мындан ары да. бир жаңы этабында биз жакшы эски бөрк күтүп жатабыз. бир нече жол менен аларды риски: кубе ыргытышат өздөрү бир бөрк же порталы курал колдонуу менен кызыктуу да, ыргытып жибер.

кубе үчүн бул мунаралары алуу жана коргоо үчүн, бөлмөдө жана ишеними, тыштан ага сүзүшүп ортосунда түздөн-түз жарыкты билдирүү багыт. Биз кубе чейин секирип, бөрк таасирсиз. Андан кийин ошол эле баскычты ыргытат. кыргын кийин алуучуга жөнөтүлүшү мүмкүн ойлонгула Суроо жана лазердик жайнай колдонуп бөрк өрттөп Бир аз ары оюнчу керек.

Кийинки сыноого убакыт келгенде, биз аны жана көпүрөлөрдү бурмалап Куба жетүү жана лазердик нуру бөгөт коюлат. Биз төмөнкү сахнага чыгып көпүрөнү алып жана кийинки бөлүмдө барып.

ТӨРТҮНЧҮ БӨЛҮМ: "Surprise"

Биз бир жеңил өтүшүн эмес, мындан ары да. "Portal 2", тескерисинче, стандарттуу эмес оюн болуп, андан кийин ар кандай кыйынчылыктарга жана күтүлбөгөн, кызыктуу алып ыргытат. консолуна илгерилеп, баягы чакырам. биздин өсүшүбүзгө жолтоо болгон, жана лазердик датчиктер ишке лазер бөрк, жок колдонуу (көрүнүшү чырак кабатка чейин чыгып окшош). Биз кубики мындан ары сууга ташташат жана чыгуу карай мөөрү турган аркылуу көпүрө түзүү. Биздин шериги Wheatley менен дагы бир баяндама айтылгандан кийин, бир топ узун жана көп кабаттуу боло турган сыноолордун бир жаңы жерге ээ.

Биринчиден, түбүндө жаткан, ой-жүгүртүү Суроо тандоо. Биз ал сенсор тарапка барып, ошондуктан аны менен Лазердик багытын өзгөртүп жатышат.

кылдат панели жана кийинки дубалдын курулушу керек ишеним жана порталдардын панелди пайдаланып кийинки Куб алуу үчүн. порталдар убакыт жабылса, мозаика аянттын иш чыкпай туруп, шыпта "ура" деп салат. , Бир жакын, тактайча көрүп ал боюнча порталды түзүү, жана башка астында бир, ошондуктан аны менен кубе ала. Биз аларды кийинки бөрк жок, биз ары.

Кийинки бөлмөдө сиз жөн гана алуучуга нур жиберип жана үрөнүн барып келет.

Акыркы сыноочу камеранын биз эркин күтүлбөгөн Wheatley - бизнес үчүн жайларды үчүн ачык болуусу зарыл. Ал, эки көпүрөнүн айрылышына жеткенде, кандай болсо да, биз бардык лабораториясында тыянак каалаарын ынандыруу, алдамчы GLeDOS уга алышпайт. анын бүт сөздөрдү сүйлөп, туура жолдо аягына чейин туура буруп жатышат. Бөлүм өттү.

БЕШИНЧИ БӨЛҮМ: "Escape"

Whitley нерсеге алаксыбай, жана, албетте, четтеп жок болот. Биз курсор мунаралары жетет. бир жазууга Өтүү, биз экинчи түрткү. алдыда жаркыраган кызыл жарык менен бөрк сакталууда, жетишкендик үчүн "эч нерсе жеке". Андан тышкары, биз ылдый секирип, жамаат механизми бар. Ал желденип бузулган мунаралары ашырылат бөлмөнү жеткенде, биз "Computer" таштап бирин кармап, тепкич менен өйдө аны андан ары жылып. Whitley нөөмөт бөлмөсүнө алып жана жок кылуу механизминин сунуш кылат. порталын колдонуу бөлмөгө барып (Wheatley терезени сындырбайт кийин). жерин окуп бөрк алынып салынып, анын ордуна өздөрү болуп ( "толук сканерден жетишүү алуу). Андан кийин, сынган мунара кайра койду.

Эми биздин милдет оюндун башында бизге белгилүү абдан жакшы болот нейротоксиндер бир генератор болуп саналат. Чогуу Wheatley башкаруу бөлмө уу-жылы күзүндө менен өндүрүш жараянын башкаруу. Биздин өнөктөш ЭЭМ маселесин чечип жатканда, биз лазер Өткөрүү боюнча портал койду (биз мурда кабыл алган), ал эми экинчиси - оң жагы панелинен сол. Pererezayem баары колдо кайра Whitley үчүн ал шлангдар. Анан ... Биз тузагына түшүп! GLeDOS жана Wheatley туш болуп, дароо ооруп чыгуусу компүтерди жана бөлмө-жылдын акырына карата кнопкасын басуу ал эми портуна кишисин кошулду таасирсиз.

акыркы учурда Wheatley чыккынчылык биздин героиндик шек менен тымызын GLeDOS менен бирге узак жолго. андан ары үзүндү ( "Portal 2", 6-бөлүм, "Күзгү", конкреттүү болуу) көбүрөөк күтүүсүз болуп калат. Бирок, ошол эле учурда, биз, албетте, өздөштүрүлгөн жана жаңы мүмкүнчүлүктөр болот! өткөн оюндун "Portal 2" Албетте, (бап алты)-жылы биз, чынында эле, күтүлбөгөн окуя болот.

АЛТЫНЧЫ БӨЛҮМ: "Күзгү"

Биз оюндун "Portal 2" биздин укмуштуу улантат. эмне үчүн 6-бөлүмдө Passage бир "деъгээлинин күтүлбөгөн өнөктүк" катары гана эмес, көптөгөн менен мүнөздөлөт жана жакында сиз түшүнөт.

Мына, биз жаңы технологияларды колдонуу керек биринчи сыноо болот, - Ыргак гелди! Бул жерде биз анын касиеттери карап алып, ал бизге жардам берет жана эмне талап кылынат. Аны менен бирге, биз баскычты койду орго салып, биз Суроо чакырып, секирүү жана эшик аркылуу.

кийинки сыноо абдан кыйынга турат. Портал аркылуу көчүп плитканын чыгып Суроо көтөрүп жүрсүн жана жерге койду. Биз Лари карама-каршы тарапты сырдап турган аркылуу дубалды, ачуу. Ушуга байланыштуу, биз да жогору көтөрүлүүгө мүмкүнчүлүк алышат жана экинчи баскычы кийип башка Куб zaberom. Бул биз кийинки чыгуу ала турган дубалдын кийинки бөлүгүн кездешет. Биз гламур жетет.

алдында оюндун "Portal 2" менен эч качан бир нерсе пайда Бул жерде күтүлбөгөн жерден биз. Бул этапта Passage (6-бөлүм) хам илим-жылы мурда иштелип чыккан жаңы технологияларды зор пайда болот. Биз бардык өзгөчөлүктөрүн толук эсебин киргизүү берет ", гел тездеткичи." Аны менен бирге, биз бир тик жардан кулап, биз Суроо чыгып, өзү үчүн деп секирип. Андан кийин, ар дайым, биз оң жагындагы кнопкасын аны оюп алып, ыргытып кетип эшик аркылуу өтөт.

Мага ишен, бул маселелерди жана тынчсызданууларды тосуп көпкө күттүргөн жок. кийинки жылдын башында, порталдын жардамы менен кайрылбастан, биз кыймылдуу плитада чыгып, аны бир куб менен коштолот жана баскычты кой. Ал "порталы дубалга" кандайдыр бир, рахмат, биз Лари карама-каршы тарапка сырдап, аны менен секирүү мындан ары да жана жогорку менен сунуш кылат. куб жайгашкан умтулуп, көтөрүп жүрсүн жана экинчи баскычынын алып - дубалдын бөлүмүн пайда болот. Биз андан кийин гана, акырында, денгээлде алып чыгып кетүү үчүн мүмкүнчүлүк бар. Камакка алууга жана кийинки бөлүмдө алып барылат.

ЖЕТИНЧИ БӨЛҮМ: "Гана"

буга чейин эле бир кыйла оюндун "Portal 2" иш-чараларды андан ары өнүктүрүүгө таасир мурунку жерлерде адилеттүү кескин айырмачылыктар санын, жооп бериши керек болот. Passage (атап айтканда, 7-бөлүм) эч болуп көрбөгөндөй чакырыктарга жана мүмкүнчүлүктөргө чогултуу бир түрү катары каралышы мүмкүн. аны өткөрүүгө алдын ала жүрүшүндө, биз акыркы окуялардан кийин өтө жеке упайларды бар ким менен, чыккынчы Wheatley издеп бүт лабораторияны тароо жай, бирок, албетте, бар. Бул бөлүмдүн биринчи сыноодо бир дөбөдө жайгашкан баскычты жандандыруу. Берешендик Батут сары гел тездик бетин куюп чачып, бөлмөнүн карама-каршы тараптан ага секирип.

Менен секирүү, бир куб терип жана кичирээк жардамы менен кайтып келет. аны коюп, алып салуу боюнча келип, бирок, дагы бир трамплин үчүн. Лари кызыкчылыктарга колдонушуна, биз консолго алып, аны жандыруу жана биз үчүн, эшиктин алдына барып. үстүнө кызгылт килкилдекке касиеттер менен алгачкы таанышуу. Бул суюктук баары мындан ары өтүшү менен камсыз болот. "Portal 2" (8-бөлүм, атап айтканда) колдонбостон жөн гана эбегейсиз тузак болуп калууда.

Сегизинчи бөлүм: "Котур"

Биз динамикалуу жана ооздукталбаган өтүп жатышат. "Portal 2", анан өздөрүнө мүнөздүү стили жана тартибин туруп. сыноочу камеранын "мунаралары" менен байланышты умтулуп, өз алдынча баскычын иштетүү. Meet жагымдуу Wheatley (биз көп өлдү деп көрсөтүп турат), биринчи сыноо бөлмөгө аларды ойлоп өтүшүүдө калышыптыр. Максаты: баскычын чыкылдатуу жерде Суроо койду. гана андан кийинки, экинчи бөлмөгө сагынабыз.

Бул жерде биздин көңүл деп аталган тартылуу (же ръъ-) өткөргүч берген. Алар белгилүү бир багытта ар түрдүү объекттерди жай кыймыл үчүн арналган. Бул технология ушул үзүндү дээрлик негизги ролду ойноду.

Биз көпчүлүк "даамдуу" башталат экинчи бөлмөгө, жетет. бир нече мүнөт текке кетирбестен, биз Funnel баканындай чуркап кирип чокусуна чейин уча алат. Өткөрүү жылдын акырына карата абал боюнча, ошондой эле кубе дубалга, сиз портал түзүү үчүн керек болот, андан кийин кубе өзүнө учуп, биз менен кармашат. Андан кийин белгиленген издерге жандилден жүзүмдү тийгизсем деген бир порталды түзүү жана Суроо баканындай түз сүйрөп. Биз жөнүндө көйгөйсүз түрткү берет, ошондуктан, бул баскычты катуулантат.

Кийинки сынак дагы кыйын болуп калат. Биз, анын жыйынтыгы боюнча, кумдун баканындай секирип, дубалдын тукумунан бир порталды түзүү үчүн багыт болуп саналат. бир порталды түзүү, аларга жылдыруу туура куралдын баканындай болчу, ал аркылуу бир жагынан кийинки болуп саналат. Андан кийин, порталдын кабатында белгиленген издерге жандилден жүзүмдү тийгизсем деген мурунтан көрүү, консолун жандантууга, жакшылап Суроо боюнча кимге каяктан жер карап. тартылуу жыгач пайдаланып, баскычын аны алуу менен, Ал аркылуу кыймылдап жүрөбүз. Кийинки сынак бөлмөсүнө ётмё жол ачылды. Бирок биз, мисалы, оор оюндун милдеттерди "порталы 2" чарчадык канчалык ётмё жол, (8-бөлүм, атап айтканда), төмөнкү тест бөлмөлөрү, албетте, мурдагы спикер жана анал алсызыраак болбойт.

жаңы сыноо бөлмөнүн аркы өйүзүндө консолго түздөн-түз teleeed. кирүү жана чыгуу порталдар кетишине дубалдарына менен байланыш жерлерге жана учурда түзөт. консолу толтуруу көк Лари жакын мейкиндик, анда өткөргүч кайра иштетүү жана Лари карама-каршы тарапка бир кадам менен бирге. Ийгиликтүү үстүнөн туруп, кетишине аракет багытын кабатталууга ээ баскычын жетиши - бул гелди сактоо биз үчүн пайдалуу болот. туура кийинки анын "бир булактан" үчүн суюктук, кетишине жогору болгон үчүн керектүү көп нерсени кылышы. Ошондо мунаралары боюнча порталды түзүү жана жок баскычы коротот. гел мунаралары жогору болсо, өткөргүч алып салуу - бул бөрк, аны төмөндөтүшү мүмкүн.

, Алардын жолун тазалоо бүт оюндун окуянын кийинки, акыркы бөлүмүндө көчүп барууда.

Тогузунчу бөлүм: "Ал кайсы учур сени өлтүрөт"

Бирок, кандай болбосун, акыркы бөлүмдүн аталышы эмне айкын, карышкырдай ыкчам, тез карап айланып ак Лари жана дубалга башка менен капталган бетинде бир порталды түзүү. Ошентип, биз туруштук бере турган плитанын, куюп, балталары менен айыккыс кашек буйтап аркылуу дагы бир порталды түзүү үчүн убакыт керек. Ал сынган айнек бөлмөнү жеткенде, бизге бомба жолго колдонуп, роботту жана ак гелди камтыган чоор алсыратуу жандандыруу. Кийинки Эгер айнек артында жерде порталдардан түзүүгө туура келет, анан бөлмөдөн алар аркылуу чыгат. металл mostok сол тарапка таштап, курсор чалынышты. Түтүк ичинде, апельсин гел камтылган бомба толо жана башка бир, порталдар түзөт. Биз иштетип баскычын жетет, аны басып курсор бардык мындай буламык менен толуп жатат. ары бир аз чуркап, сол коридор-жылдын жыйынтыгы боюнча, биз гелди толтуруп жатасыз аркылуу бир порталды түзүү үчүн унутпашыбыз керек, андан кийин ылдамдануу экскурсия кетишине киришкен. чечүүчү согушка даярданууга убакыт мурунтан эле бар.

Бул жерде биз бир жолу GLeDOS үстөмдүк ооруга тааныш бөлмөдө, кайра саналат. Бирок, азыр абал башка - биз мурдагы шериги Wheatley дуушар болууда. Биринчиден, сен таш боор роботту табасын бир ак Лари менен түтүкчө артында коргонуу керек. Кол салуудан кийин, бардык Whitley гел гана пайда алып келет жайга чачылган. принцип, биз биринчи бөлүгүндө көрүп, чындыгында менен күрөш үчүн жөнөкөй жана окшош: душман ракеталары кармоо порталы жана душманга зыян келтирбесе жана аларды багыттоо. Эскертүү! Whitley жигердүү оюнчу боюнча изд бир-эки жылдан кийин калкан колдонот. Ошол майын, бул коргоо модулдарды тиркөө үчүн керек болот, бирок аларды сындырышкан жок. Биз өз гранатасы менен роботту жыга кийин, тез эле, көк Лари үчүн ордунан секирип, аны менен дайыма жакын убакыт маанисиз нерсе Тигилер турган модулду тиркөө керек.

күрөш жеңил болбойт, - экинчи тур дагы келет. Wheatley алдындагы түздөн-түз тиркелген керек гранаталар боюнча буга чейин бир порталы бар болот. Ал бул милдет менен күрөшүп, биз кийинки модулду кармап.

үчүнчү жолу да жакшылап тердеп керек. Сиз лабораторияга толугу менен жок кылуу бир жарым мүнөт калган чейин экенин көрсөткөн эскертүүсүн кулагынын жок болсо, анда секирүү боюнча акыркы модулу маани, албетте, бизге бир топ топтоо жана макулдашууну чыгым болот. Биз плиталардын бири караштуу тездик-Лари бул өзүнчө көз түзүп жатабыз. Бул чыйыр жылдын акырына карата абал боюнча, ошондой эле аны жогору, порталдар койду. Кеткиле Акыры, бул модулду Wheatley оюктарга бекит.

Уруксаат баскычы чечилбеген көйгөйлөрдүн чуркап скрипт этабына, көрүү менен бул керек. Жогоруда, биз портал түзүп, анан секирип жана баскычы келгенибизге Wheatley чейин казылып келе жатканын байкаса. Ал эми, мисалы, натыйжада көбү бүлгүнгө учурайт, анткени бул жерде Chell от, суу жана мунаралары аркылуу дээрлик өттү? Албетте, жок! курал, ай-түз бутага жана порталынын ар кандай түрү, аны атып алгыла. Андан кийин, кызыктуу акыркы тасманын бир катар ээ - өткөн оюнда "Portal 2" толугу менен толук каралышы мүмкүн. Сиз так ушундай апертурадагы илим кыдырып жүрүп achivki баарын алууга убакыт бар?

коддору же өзгөртүүлөрдү алдашат

Сүйгөндөр ар тараптуу жана Portal 2, айылга жөнөкөйлөтүү, шок коддору туура акыркы учурда жардам бере турган эмес, бүт оюн бир жаңы түс берет керектөөчүнүн кошумча курамдык бөлүктөрдү карап жана кошумча курамдык бөлүктөрдү карап, белгилеп кетүү керек.

Порталдын жана 2 Чаяна деъгээли дагы каалаган абдан көп кетет да, оюнчулар ар дайым көп санда эркин жеткиликтүү болгон жаңы текстура кийимдерди, курал-жарак жана порталдар сыза ырахат алат. Мындан тышкары, дагы бир олуттуу өзгөртүү үчүн жаңы карта көптүктөр жана сыноолор кошумчалайт бар. Ошондой болсо да, радикалдуу, олуттуу, тилекке каршы modders күтүп келген оюнун же бизге жаңы сюжеттик ачып, кереги жок, кайра эле бир нерсе.

маулен менен баары алда канча кызыктуу. Эгер кандайдыр бир деӊгээлде Такалып же жөн эле чын жүрөгү менен кызыктуу ээ болгубуз келсе, өз ыктыяры менен, башка тренерлер ондоп саналат, иштешине, адатта, төмөнкүлөрдү камтыйт:

  • Супер-маржа саламаттык сактоо.
  • Mega жылышуу ылдамдыгы.
  • бир жер жерлердеги Teleportation.

Андан тышкары, "Жакыяга" баскычын (~) ётмё жол, жеткиликтүү иштешине шок коддору башынан ойноткучту басуу менен аталган консолун, колдонуу. Алардын жардамы менен, сиз кыйын аздыгы жонокой бир оор сыноого аткарууга, ошондой эле жетиштүү кызыктуу болушу үчүн абдан прогресске өбөлгө түзөт.

алдамчы кодун жандандыруу үчүн белгилер бир айкалышын киргизүү жана баскычын Enter баскычын басуу менен, аны ырастоо үчүн жетиштүү болуп саналат. Мисалы, биз оюнчулар Portal 2 көбүнчө кодексинин тизмесин сунуш кылабыз:

  • sv_cheats 1 - шоп режимин (башка коддору жараксыз болот консолго Бул буйруктун киргизүү жана ырастоо жок) иштетүү;
  • кудайы - зыяндын ордун толугу менен жоош;
  • noclip - дубал менен курчалган жана тоскоолдуктар аркылуу жылып жүрүүгө жөндөмдүүлүк;
  • ent_create_portal_weight_box - бир куб түзүү;
  • ent_create_portal_metal_sphere - металл топту түзүү;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - порталдар жана эч кандай бетин түзүү жөндөмдүүлүгү.

Жагымдуу жана кызыктуу оюн сизге оюнчулар!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ky.delachieve.com. Theme powered by WordPress.