ЭЭМПрограммалоо

Programmer Джон Karmak

Джон Karmak - .. оюндар (индустрияларында ал түп программалоо ыкмалары, анын катышуусу менен оюн дагы реалдуу Wolfenstein 3D сыяктуу чыгармаларын жаратышкан кылам ойлоп жылы легендарлуу инсаны, жер титирөө, качан жана көптөгөн башкалар.

Джон Karmak: өмүр баяны

Кармак Канзас-Сити (АКШ) шаарынын чет жакасында August 20, 1970 туулган. Бала кезинде, ЖАКАН жазган Жакшы Кабар химиялык эксперименттерде, модель ракета, көркөм адабий чыгармаларды окуунун жакшы болду. Бирок, мисалы, жер төлөлөрүндө жана чөөлөрдүн бардык, ал ойдон чыгарылган ролдук оюндарды жакты абдан.

компьютер жашы кармак жашоосунун пайда болуп өзгөрдү. Ал электрондук техникалар менен алек болуп калган, бирок кымбат оюнчук ата-энелер сатып алган эмес. келечектеги гений он төрт жашка чыкканда, ал достору тобу мектептен Apple II машина уурдап аракет кылышкан. Алар кармап алып, Джон Karmak жашы жете электер үчүн атайын мекемелер келерки жылы сарпталган.

Түрмөдөн чыккандан кийин, кармак тарай жана программаларды баштады. Ал коддун өзү үйрөткөн. Ата-энелер, менин уулум өзгөчө мүмкүнчүлүгү бар болчу, ал эми биринчи ЭЭМдин сатып алуу үчүн акча каражатын жонуп экенин көрдү.

алгачкы жылдар

атындагы майнап изилдөө кийин Миссури Джон Karmak бир штаттан тышкаркы болуп калды. Бир нече убакыт бою ал Apple боюнча көз карандысыз подрядчы болуп иштеген, бирок, өтө аз акча тапкан. Акыр-аягы, жаш жигит кызматы Softdisk бир программист болуп жумушка кирдим. Анын биринчи үлгүлөрүнүн бири Vorticons эки өлчөмдүү аркада оюну Invasion болчу.

Кармак эки кесиптештери ЭЭМ күйөрман Джон Romero менен алек болгон (1967-ж), жана Адриан Кармак (1969-ж). күнү жүрүшүндө Softdisk иштелип оюндарды, ал код менен тажрыйба түнү. Жакында достук компания Commander Кин деп аталган көргөзмө оюнду жараткан.

өз бизнес

Оюндун ийгилиги менен жетеги менен 1991-жылы компания ID программасын түзүү үчүн, шейшембиде Softdisk кетти. Кийинчерээк, Джон Karmak жана Джон Ромеро ондогон жылдар бою оюн өнөр trendsetters болуп калат.

жаш эле, кармак жана Romero компьютер оюндарын ойногону жакты. Алар, өзгөчө, Castle Wolfenstein долбоорун суктанып, баа беришкен. Алар жакында өз нускасын чыгарды - Wolfenstein 3D. заманбап мааниде үч өлчөмдүү сүрөттөлүш эмес болчу, бирок кармак көлөмүнүн элес түзүлгөн техникалык ыкмаларды, менен келди. Hero душмандарына каршы күрөшүү, улутчулдукка Лабиринты иликтенип, байлык чогултуу. Долбоор күтүлбөгөн жерден абдан ийгиликтүү болуп калды. Байланыштуу оюн биринчи адам болгондуктан, биринчи жолу оюнчулар реалдуу укмуштуу катышуучулары катары сезе алат. Gamer курал кооз аркылуу дүйнөнү көрүп, максаттуу, аны туура жолго болот.

Wealth жана эмгекчилдик

Wolfenstein анын уюштуруучуларынын ар бир айда 120000 $ таап эле ушунчалык популярдуу болгон. Джон Karmak, анын сүрөттөр басма мукабасында пайда болду, 21 жаш курагында бир бай адам болуп калды.

Бирок, акча Жаканга аз тынчсызданууну жаратат. Күнүгө ал туура жана код жакшыртуу жыйынтыктары 8 сааттан иштеген. Дүйнөлүк ID кармак коддоонун падышасы чогултулган салмактуу, жашоодо үч өлчөмдүү реалдуулугуна идеясын иш жүзүнө ашыруу үчүн. Romero жазуучу ролун Абанын оюндар үчүн жооптуу десе, оюн дизайны, жана пейзаж мүнөздөгү дайындалдым.

Качан доору

1993-жылы, команда бир түп текст Doom чыгарды. Алар үч өлчөмдүү жасалма дүйнө оюн өнөр өзгөрдү ушунчалык күчтүү, ынанымдуу жана кызыктуу болуп түзүлгөн. оюндун участогу бир жарым сызыктардын ичинде дал: жин-перилер кыйнаганда, Марс эр уруш боюнча изилдөө борборунда баатыр. Бирок, дизайн, чынында эле, өзгөчө болуп, татаал жана өз убагында өтө реалдуу.

Doom оюндар жарыялаганга чейин көпчүлүк жалпак жана чындыктан алыс эле. Кармак программалоосу ыкмалары кыял дүйнө андан көп жеке, майда-чүйдөсүнө чейин болуп калды. 1994 долбоору көчүрмөлөрү жетишсиз экендигине карабастан, $ 7 миллион пайда алып келген жок. оюн тарыхындагы мыкты сатуу бири болуп калды. Джон Karmak жана Romero, уламышка айланган.

жер титирөө

1996-жылы эки оюн титирөө киргизилген. Gamers реализмге да жогорку сунуш кылынган. Көп колдонуучу долбоору реалдуу оюнчулар бири-бири менен байланышуу үчүн күрөшөт жанрдык, "Арена", жөнүндө мыйзам болуп саналат.

Жер титирөө бир Bestseller жана ибадатканада көрүнүш болуп калган. Жер титирөө II кийин бошотулган - 1996-жылы. Жер титирөө III Arena 2000-жылы жарык көргөн жана согушуу үчүн, ошол эле учурда катышуучуларынын көп сандаган берет онлайн оюн.

мыкты оюндар

Джон Karmak 44 оюндарын өнүктүрүүгө катышат. атактуу болуп төмөнкүлөр саналат:

  • Сериялар Commander Кин (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5.05.1992);
  • Тагдыр Dan (18.09.1992);
  • Doom (10.12.1993);
  • Doom II (10.10.1994);
  • Heretic (23.12.1994);
  • Жер титирөөдөн (22.06.1996);
  • Жер титирөө II (9.12.1997);
  • Жер титирөө III Arena (2.12.1999);
  • Doom III (3.08.2004);
  • Жер титирөө IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Жер титирөө Чемпиондор (2017 жарыяланган).

Азыркы учур

Кармак иштеп чыгуу долбоору боюнча азыр Окулус көз айнек алыстоо. Ал келечекте деп эсептейт - жасалма реалдуулук үчүн. Анын укмуштуу бул идеяны колго - ушунчалык Жакан жашоомдогу мыкты 22 жыл берген ID Программаны кетти. Ал тургай, мурда Dzhonom Romero менен жолдорун экиге бөлгөн. Эки чыгармачыл адамдар оюн өнөр жайынын келечеги тууралуу өтө ар кандай ойлор бар.

Кармак ачык баштапкы коддуу продуктуларды жактоочусу болуп саналат. Ал ID Тех 1, 2 жана 3-жүктөп алуу үчүн жеткиликтүү, жана акыры ID Тех ID Тех, 4 жана 5-ачык булагы болуп калат деп билдирди. Ал ошондой эле программалык патенттерди түшүнүктү каршы.

ЖАКАН жазган Жакшы Кабар, эки баланын атасы. Анын аялы, кимин Канг болуп ID Программасы боюнча Бизнести өнүктүрүү боюнча директору болуп иштеген.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ky.delachieve.com. Theme powered by WordPress.