Көркөм өнөр жана оюн-зоок, Искусство
Кагаз 3d-чиймелерди алганы кантип кантип билүүгө болот? этап менен кагаз 3d-рисунки карандашом кабыл алуу
көрсөтүүгө кантип Үйрөнүү 3d-рисунки карандашом Бүгүнкү күндө мода деп кагаз бетинде. Бирок, баары ойдогудай жөнөкөй эмес. Мындай асыл гана атайын чеберчилигин эле эмес, жарык жана көлөкө нюанстарды түшүнүүнү, ошондой эле, тиричилигин жана чыгармачыл ойдон чыгарылган эмес, керек түзүү. Бирок, бул сүрөттөн сүрөт кыйла реалдуу болуп кээ бир сырлары тууралуу билүү үчүн.
кагазда 3d-чиймелерди кантип даярдоо керек?
биринчи түшүнүү үчүн абдан маанилүү болуп саналат - 3d натыйжасы көлөмүнүн жана көлөкө менен ишке ашат, ошондуктан реалдуу объекттерди түзүү үчүн бүт күч-аракетибизди жумшашыбыз керек. Биринчиден, катуулугун алганы кантип билүү керек. бир куб, конус же табак жакындоого аракет кыл. Башында, сиз бир топ убакыт сумманы талап кылынат, бирок акыр-аягы, иш тездейт. Андан кийин көлөкө жана жарык оюндун ишмер чагылдыруу менен иштешет. 3d-өлчөмдүү объектилер жарык булагы менен аныкталат көлөкө түшкөн. Ошондуктан, баштала электе, ээрчиткиси келген нерсени окуп - атап айтканда, анын түрү, көлөмү, жарык жана көлөкө багыты. мисалы курамына төмөнкү баскычта кагазда чиймелерди түзүү 3d-аракет.
эскиз түзүү
бири-бирине, антпесе туруп элес бейнеси үчүн, ак кагаз барагын керек. Анын көлөмү келечектеги схемалык үлгүсүнүн күтүлүүдө өлчөмүнө жараша болот. Ошондой эле карандаш, башкаруучу жана өчүргүчтү керек. Сиз түс элес түзүүнү пландаштырып, анда бояу, же карандаши даярдайт. Ошондуктан, биз, түшүнгөн бир көнүшүбүз кантип кагаз 3d-чиймелери. иштерге даярдалган ак баракта, тууралуу, бир сантиметр барабар болгон ар бир тарап менен аянттарында, бир сетка колдонулат. Бул чарчы келечекте тыкан көрсөткүчтү жакындоого жардам берет. жарык басымды колдонуу, ошондуктан сиз аягында бардык керексиз бөлүктөрүн жок болот. Биз биринчи кубе бир сүрөтү менен башталат. сүрөттө кызыл баса белгиленет. узун эки аянттарында бир тик сызык. ар кандай багытта төмөнкү базалык сабында кайчылаш эки кыска сегментти аткарып, аянттын өлчөмү. Сиз жебе төмөн караган керек. Эми, ар кайсы багытта эки слайддын диагоналдуу эки оюк менен тик сызык сегментинде жогорку четинен: оң жана солго. Андан туура тукумунан бир кайчылаш жана сол өзгөчөлүктөрү менен калган бир сызык - туура. Анан диагоналдуу төмөндөө сегменттен турат. Бул жерде, алар шилтеме керек.
алды колдонуу
Биз өзгөчө 3d-чиймелерди иштеп чыгуу үчүн мындан ары да. көлөкө алганы үйрөн. башка блокторду имиджин толтур. Ушул максатта, жогорку жана биринчи ишмердин түбүнө, дал ушундай мамиледе. укуктун катар жана сол эле, антпесе, бир гана ылдый бир жагына, эки-үч клеткалар аларды чарбасыздык улантышат. ишмерлердин акыркы сериясы аянттын жалпак ромб үстүнкү тарабын чейин, кетиш керек. Азыр, жөнөкөй ыкмаларды колдонуу менен көлөкө баяны. музда жогорку тараптар өзгөрүүсүз бойдон кала берет. аягы жүздөрү төмөнкүдөй түрдө сүрөттөгөн. Бардык укуктар тараптар толугу карандаш же сезип-Tip короодогу zatushuem. тик таяк менен сол тарабында Shade. чыныгы сандарды келтирейин, тени абдан ачык-айкын эмес, иш-аракет кыл. кагаз бетине 3d-рисунки карандашом көрсөтүлгөн болсо, анда башка бир ыкманы колдоно аласыз. бир аз гана бөлүгүн алып кагаз, албетте ал аны менен көлөкөсүн көлөкөсү, караңгы алкагында аны чыгыъыз. башка ыкмаларды колдонуп, кошумча жарык менен камсыз кылуу. үлгүдөгү өчүргүч уламдан-бөлүктөрү менен жууъуз. Ошентип, сен сулуу жана реалдуу сүрөттү түзөт. Азыр кагаз бетине 3d-чиймелерди көнүшүбүз кантип түшүнүү керек.
Үйрөткүлө!
Ошентип, айкелдин негизги ыкмалары сиз буга чейин өздөштүрүп алган. Албетте, окуудан керек чыгармаларын түзүү үчүн. Мисалы, геометриялык калыпты колдонуу менен дагы бир кайталап элес. Бул тепкич менен жер төлөдөгү болуп саналат. кагаз жүзүндө 3d-чиймелерди көнүшүбүз кантип билиш үчүн, кагазда гана бош баланска, ошондой эле карандаш. бырыштуу алмаз, жогорку жана солго караганда бир аз көбүрөөк болуп саналган төмөнкү тараптар жакында. сүрөттөр биринчи кадам менен баштайлы. Бул үчүн, оң тарабына бир спиралдуу катар жардамы менен аныктайбыз. ромб бир сантиметрдин арткы дубалды жете электе эле, аны куруп бүткөнгө каражаты. Азыр база ишмер жогорку жагына тегерете жарыш сызык чийилет. сызыктар жогорку оң бурчун жеткенге чейин кесилишинде керек. алардын узактыгын кыскартуу, ошондой эле саптары параллелдүү бир нече тартылган, тепкичтен краскасы менен уланта бер. Эми сиз тепкичке бир сүрөттөлүш түзүү керек. Бул кыска тик сызык үчүн жумуштарым жогорку оң бурчун туташтырып, жана биринчи катарга линияларын бурчу. Андан кийин топко экинчи жана үчүнчү катар туташтырып, жана андан кийин төртүнчү жана бешинчи. Бул жарык жана көлөкө элес жаратууга, мурда ыкмалары иштелип жардамы менен чыгып кетти. тепкичтин эки капталы кара керек, биз күчтүү түрткү карандаш колдонгон. Шатынын арткы тарабы жарык керек. Биз карандаш ластиком алсыз басымды колдонуп, тепкич менен жарык.
чыгармачыл бол!
Эми сиз үйрөнгөн бир 3d-чиймелерди көнүшүбүз кантип кагаз. геометриялык калыпты өздөштүрүүгө кийин жаңы сүрөттөрдү келүүгө түрткү берет. карикатура белгилер, жаныбарлар же канаттуулар - Алгачкы жөнөкөй сандар аракет. машине, кемелерди же архитектуралык курамы: Анан дагы бир татаал түзүлүшкө өкүлү катары окутулат. түшүмдү айтып, эксперимент үчүн коркпо. күн сайын жүзөгө ашыруучу, өзүнүн кайталангыс стилине иштеп чыгуу.
жыйынтыктоо
Аны ар бир эмес, ыктымал. башка адамдардын долбоорлорду тууроо менен баштоо. Эгер сиз жаңы сүрөттөрдү тартышчу мурун, кунт коюп үлгүсүн карап көрөлү. жарык жана көлөкө ойноп кулак салгыла. ар кандай тондогу жолдору сүрөттөрү билүү - 3d-технологиялар үчүн зарыл болгон негизги жөндөм. күн сайын, ар дайым тажрыйба, өкүлчүлүгүнүн жаңы ыкмаларын жана методдорун үйрөнүү жакындагыла. Жакында сиздин куудулдар-иллюзиялардын жашоого жана өз жашоо-турмушуна келип тартып жатканын көрүп калат.
Similar articles
Trending Now