ЭЭМКомпьютердик оюндар

Оюн "Коркунучтуу окуялар: Алтынчы күнү кечинде": үзүндү. "Коркунучтуу окуялар: Алтынчы күнү кечинде": өзгөчөлүктөрү

Бүгүнкү күндө жаңы өтүүнү сунуш кылынат - "Коркунучтуу окуялар. Алтынчы күнү кечинде" Бул оюндун тапшырма болуп саналат. Биз кээ бир белоктор сенин башын бузууга болот. Албетте, бул оюнда өзүнө мүнөздүү өзгөчөлүктөргө ээ. алар жөнүндө да билиши керек. Болбосо, өткөн оюн чыныгы аралаш айланып калат. Баса, изилдеген оюнчуктардын белгилеринин бири деп эч качан айткан эмес. Бул бири-бирине эле абдан жагымдуу окуя эмес, туш келген оюнчулар менен бөлүшүү. Бул оюнду кандай өтөт? Эмне үчүн кунт коюп угушубуз керек?

баян

Биринчиден, биз эмне түшүнүп алсын. Анын үстүнө, ал жомок маанилүү ролду ойнойт. "6-сезим", - сен Shiz аталган кыз-doshkolnitse жөнүндө айтып турган оюн. Ал ит да уурдап келет. Ал эми оюн башталат деп келген.

Бул өзгөчө эч нерсе көрүнгөн. Бирок барымтачылар иттер шаары кармап бригада экен. Алар жакыр үй жаныбарлары боюнча тажрыйба ар кандай койду! Shiz азыр алардын жакшы көргөн ит, Kutyavka лакап гана чыныгы досу менен кайтып келет. Бул үзүндүдө негизделген.

"Коркунучтуу окуялар: Алтынчы күнү кечинде", юмордун жана кызыктуу менен импрегнирдик жатат. Шиза-жылы ошол жерде Мен аны менен бирге жерде саперлорду күрөгү - ар дайым тизимге болот тийиш. Бул абдан пайдалуу болуп саналат. кыз бир эмес, бир нече сактоо. Ошентип, силер менен бара алдында оюнду үйрөнүү жөнүндө эмнени билишим керек?

өзгөчөлүктөрү

Мисалы, анын өзгөчөлүктөрү тууралуу. Алар ушунчалык көп эмес. Бирок, бул эскертүү оюнчу көйгөйлөр көп бере алат деп айтылып келген. Өзгөчөлүктөрү - бул юмор жана сунуш кылынат табышмактар бар. Биз кырдаалдар чыгуу жолун таба ар кандай каармандардын менен сүйлөшүүлөрдүн изилдөө керек.

Оюндун өзгөчөлүктөрү - бир оюнчу турган бир нече учурлар ... өлөт! Тапшырмалар, адатта, жөнөкөй. Сен жоготуп же аларга өлүп жок болот. Бирок, мүмкүн болушунча, "коркунучтуу окуяларды" деген. Ал эми кырдаалдар бир кыйла шектүү болуп саналат. Ал эми экинчиси - 100%, өлүм, акылдуу жана тапкыч болуу үчүн эмес, болсо. табышмак чечүү үчүн убакыт өтө аз болот. орто үзүндүнү жөнүндө маселе бар. Бир аз убакыт өткөндөн кийин ал жөнүндө.

Буга чейин айтылган учурлардын негизинде, биз абдан пайдалуу милдети куткарат деген тыянак чыгарууга болот. Чакан Ишара: таштандыда өзүн бир жолу, аны колдонуу керек. Сөзсүз деле андай эмес, бирок ал кымбат турат. Анын үстүнө, жакында мүнөздөгү өлүмгө алып келиши мүмкүн табышмак, чечүү керек болот. Мен чындап эле башынан баштап бүт оюнду баштоо үчүн келбейт.

Related оюндар

Азыркы учурда, тапшырмалар өтө көп. көп кызыкдар болсо да, оюндар эмне болуп "Коркунучтуу окуялар. Алтынчы күнү кечинде" Чынында, ал жооп берүү кыйын болот. Ал бардык бузулбаса эмне көз каранды.

Биз категория "Россия тапшырмалар" окшош жарчы же кошумча болжолдой турган болсок, анда төмөнкү тандоолордун ичинен кулак төлөй аласыз:

  • оюндар сериясы, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Жок, андай эмес, балдар да жөн жомок";
  • "Балдар ыйлап жок";
  • "Mama жок ыйлаба";
  • "12 отургуч".

Бул оюндар да таандык болушу мүмкүн. Ошондой эле, көптөгөн оригиналдуу, юмордун жана кызыктуу белоктор менен тапшырмалары ойноого сунуш кылабыз, ал эми орус оюнчук категориясына таандык эмес. суроо-талапка ээ болгон чет өлкөлүк кесиптештери:

  • "Deponiya" (бардык бөлүктөрү).
  • "Эдна жана Harvey: Escape".
  • "Эдна & Harvey: Harvey анын Болумушту көзү".

Бул оюндар үчүн абдан чоң суроо. Ал эми азыр болсо, бир нече окшош эле сунуш болгон учурда, кайра үзүндү болот. Бул көрүнөт сыяктуу эле оор эмес.

Step бири - Mitrich үчүн балык

Cheats "Коркунучтуу окуялар: Алтынчы күнү кечинде" Shiz жашаган короодо башталат. кыз ит жолдорунда кайра короого бара элек. оюнчу алар түшүп жаткан, терезеден карап турган. Биз барып, жүзтөмөндөп жыгылды да, чоң сүрөттү карап: оң бурчун - сол клапандар, - мас сулууча уктап жаткан. Ал эми эч кандай ит жок. экрандын борборунда - бекем жабык эшик. Эмне кылуу керек?

Биз короого барып. Бул Кумкоргон күтүүнү жана саперлорду күрөгүн ачуу зарыл. Shiz чаканы казып. Кийинки Экрандын оң жагына барып керек. Бумеранг менен ойноп кошуна бала катары чыгат. Ошондой эле Адам сол - балык. Бул аны алууга болот!

Канчалык так? "6-сезим" кызыктуу бир аз сунуш кылат (анткени Shiz - аз ээнбаштык). Бул багыт берүү зарыл күн нурларын бир жакыны көз алдында. Бул үчүн, биринчи сиз саперлорду күрөгүн колдонуу үчүн машиненин кийимде боюнча - насос алган. Кийинки сен сол Айлануучу басыныз - алар чыкпоого. Right насос колдонулат. Кереги жок! Бумеранг алды болот. Cheats "Коркунучтуу окуялар: Алтынчы күнү кечинде" уланууда!

Бирок Алдыда эмне? Дал ошондуктан эч ким башка бирөөнүн балык уурдашы мүмкүн. Баба Galya дайыма shizoy көзөмөлдөйт. Ал бир жолу, аны кабыл алуу зарыл! Баары оңой. кайра уясына барып, терезеден түшүп. тамчылаган суу түтүк жөнүндө чаканы колдонулат. Сантехник карап. Сен анын чемоданын ачып, чырак баш тартып кетиши мүмкүн. тиркелген тартиби дубалдары да ошондой. Бул аны эстеп жана суу короосуна тойгузган экенине ынануу үчүн зарыл. туура эмес, бир аз убакыт өткөндөн кийин клапандар ролуна кантип билиш үчүн.

табышмак чечилди кийин, короосунда машинени болот. Shiz короосуна качып. Баба Galya бурулуп, ал эми гүл орундарды алуу үчүн зарыл. Кийинки, аял сугат менен алек болот. Сиз балыкты ала аласыз!

калчубуз Бумерангдын үчүн колдонулат. Ал эми азыр болсо бир-эс бузулуулары бар ромашка баланы бере алат. Бул колдоо алууга жардам берет. Сиз уясына кайтып болот.

клапан менен Puzzle

Cheats "Коркунучтуу окуялар: Алтынчы күнү кечинде", - дайыма табышмак болуп саналат. Ошондой эле жагдай клапан менен - алардын бири. берилген диаграммада, ал үйүнө суу менен камсыз кылуу кызыл сызык менен дал келерин айкын көрүнүп турат.

Бул эмнени билдирет? белгиленген тартибине ылайык, белгилүү бир багытта клапандар буруш үчүн талап кылынат. атап айтканда:

  • B3 - ылдый.
  • B7 - кетти.
  • B4 - кетти.
  • B2 жана B5 - туура.
  • B6 - чейин.
  • B1 - vprovo.

Shiz клапан бири жок сандары бар экенин көрсөткөн эскертүүсүн кулагынын. Бул чындык эстеп. Бир аз убакыт өткөндөн кийин, ал таанытып келет.

куралдуу

Силер мындан ары да үзүндү кайрылып келе алат. эшиктин алдында бир жолу, силер ээлеген тегерегиндеги сак саперлорду күрөгүн колдонууга келет. Ал жарык берүүчү тарабынан кошулду. Андан ары ал пайда түзүмүн басуу зарыл.

Shiz эмне үчүн сурап. Бул тандап алуу зарыл ", барларда." Кийинки, Grill боюнча балык пайдаланат. Ал эми ошол эле байлам - ачык терезеден боюнча. Биз дарбазачы Mitrich үчүн барам. Биз ачкычын, саны жок арматура, аны колдонуу жана өздөрүнө терип алсын - Бир шише арак. Бул дизелдик отун менен адам бериши керек. Эми сен оң тарапка барып, - укук.

аянтын пайдалануу дизелдик күйүүчү май. Андан кийин биз кабинетине кирип, оң колу бөлмөсүндө отурган камактагылардын менен сүйлөшкөн. кайра уясына, андан кийин автобус аялдамасынын түрткү. туткундун аялы - Алар бир аял менен сүйлөшүп турушубуз керек. Ал паспорт менен капчыгы ыргытат. тизимге биз кайчы бул ачылыш сүрөттөлүштү - тебүүчү парол.

кетип

Биз полиция участогуна барып такалат. тебүүчү ачкычын колдонуу жана бөлүмүнө барып. Биз айдоочуга үчүн паспорт, ыргытып жибер. укук үстөлдүн бир полиция кызматкери сумкасына салып өсөөрүн, ал эми негизги козгошубуз керек. Эми биз тышка барып, сом баруу керек. Скелет ачыш жоолукка туура эшикти колдонулат. ИИИ өрт өчүргүчү көтөрүп жүрсүн жана аялдамага барыш. Кийинкиси эмне? "Коркунучтуу окуялар: Алтынчы күнү кечинде" (лицензия же жок - бул эч кандай мааниге ээ эмес) бир оюнчу тапкычтык талап кылат! Бул барбекю, бир өрт өчүргүч жабдууну колдонуу зарыл. Азыр биз институтунда тикмечилердин аркылуу кайра чыгып, компьютер дисктен алып. Ал-эс бузулуулары бар баланын таандык. биринчи жолу толугу менен карап, андан кийин жай кыймыл.

Ар бир Shize аппаратты жана саякат берет. Сиз токтотуп, Унааны бейнеси боюнча экинчи объект колдонуу үчүн керек. Көп учурда, жөн эле токтоп басып. Оюндун биринчи бөлүгү аяктады.

Forester

Кийинкиси эмне? Азыр биз Forester баракка өтүп, үй-сүйрөйт. жип алып, Clothesline горизонталдык, ирээтке келтирип, аны ыргытып керек болот. Андан натыйжасында талап кылынган максаты нан торчосу Жөндөө. Ошондой эле үйдө эт, көмүр бир бөлүгүн терип керек. плита экинчи объект ыргытып, аркан орнотуу чыгып, терезеден учуп. үйгө эшик ачып жардам алышы мүмкүн эле.

Forester бетке үйүндө эт. короонун оң тарабына барып - Africans менен мойнуна алып, жолго чык. канаттууну толтуруп, ыргытып жибер. Сиз ашкабак идиш көтөрүп жүрсүн жана Forester үйүнө кайрылып келе алат. сүт Calabash терип, көмүр алыш үчүн кереги жок. Биз короосуна кирип барып, кире бериш сүт куюп, аны майла. идиш жылан кабыл алынат. Азыр биз коёндун менен капастан ачуу жана Calabash салып келет.

идиш алып, кайрадан сүт текст. Кайра кире койду. идиш жылан сойлоп жүрүүчү болуп саналат. Сиз өлгөн учурда курал жыйнап алсын. Азыр биз кара жана курал palnut менен сахнага жөнөшү керек болуп жатат. Бул тууралуу анын достору, биякта менен сүйлөшүү керек. Анын ордуна, алар баскычын берем. өткөрүп берүү, жип менен сахнасында - Ал эми оң тарабына барып калат. Биз атышат, кырсык болгон жерге кайтып келген.

Night, көчө, чырак

Оюн "Коркунучтуу окуялар: Алтынчы күнү кечинде" улантууда. укугун жылдыруу - контейнери үчүн. Андан кийин - бул клиника менен. Биз экинчи кабатка көтөрүлүп менен чемоданын ачып. козгоду алуу. Биз аптекага барып, кайрадан короого жүрүшөт. Бул agaric чымынды бузушу зарыл. Андан кийин - аракеч менен сүйлөшүп, ал эмне жолу сурап жатам. Андан кийин биз плакат көтөрүп жүрсүн жана эшиктин аны асып керек. Дагы бир, биз аракеч менен сүйлөшүп жатабыз. Биз Аптека үчүн чуркап жагын жулуп. магниттей кабатында бир "компас" менен Пут жана ж пастилкалар тандашат.

Биз барып, иликтөө көтөрүп жүрсүн. Lozenges төгүндүлөрүнүн (мындан ары боюнун) бир чоочун берет. Биз аны менен сүйлөшүп. Probe полигон басып. Азыр болсо, сиз, клиника барып, кулпу, жыйынтыктай ачкычын колдонуу керек. Кийинки - саперлорду күрөгү Detective коркунуч. Ал сырткы кийимин берет. Passage - "Коркунучтуу окуялар: Алтынчы күнү кечинде", - азырынча аягына чыга элек!

Биз жатаканадан өтүшүүдө. Биз күзөт кийиминин кайтып барып, казиного барып. жерде тепкич алуу. Эмне керек? Ошондо биз таштандыда барып. Ал кутучага үчүн шаты колдонуу зарыл. Эми сиз таштанды түркүктү алуу керек. Ал жерден чыгып, арканды түшөт. аркан тепкичке алуу жана кайра жөргөлөп баштайт. жолдо үчүн "лазейка" колдон - биз ал көтөрүлөт. Бул жерде жакшы сакталып калат.

Сиз коӊгуроо шакеги менен, баш калкалоочу жайга журналист чейин жете алат. сомдогон жүрсүн жана тез динамит кесип талап кылат. Bomb да алыш керек. тез баарын кылсак, оюн бүттү. Биз барып, наркоман менен жуулат көтөрүп жүрсүн. кайрадан казино жана Vinyls менен сүйлөшүп кийин барып, "ката" алышат.

Бул чиркөөнүн көчүп, тергөөчү орган менен бир табакты көтөрүп жүрсүн. Биз жатаканада, анын энеси менен сүйлөшүп. тизимине, окуу жана планшет менен айкалыштырган. Биз китепти Консэрж берет. Биз, бир аял менен сүйлөшүп жатат деп, 13 бөлмөдө көчүп жатабыз "Бардык бололу", - жана энергетикалык алууга.

көрүстөн оюн

"Коркунучтуу окуялар: Алтынчы күнү кечинде", 2-бөлүк башталды. Чынында эле, оюндун жарымы берилет. ичип алгандан кийин Сиз Курулуштарга жана тосмо кесүү, аттиш чагып бар баруу керек. Биз көрүстөнүнө багыт алат. мүрзөсүнүн жанында ичип коюп, андан кийин анын үзүлүп ачты. Клипперс аялдары шалактап, жана мыйзам долбоорун көтөрүп жүрсүн.

Биз жатаканадан барып. 11 бөлмө бар долбоорун тайгаланып керек. Биз ижарачы менен сүйлөшүп жана Screwdriver алып. кутунун төгүндүлөрдүн коллегиясынын учурда өчүрүп, чибин көтөрүп жүрсүн. Биз анын Physics берип, натыйжада аппаратты чогултабыз. розеткага айлантып, кийинки бөлмөгө барып.

Биз клиника кезигишет. панелдин башчысы дарыгердин кабинетинде өчүрүү. Биз анын жапыз берет. Эми биз алдамчылык менен сүйлөшүп, чара Патриот барып. Анан, казино жана нааразычылык сакчылардын кайрылып. Кийин - кайра жабылып диалог менен. Ал эми эмерек салонунун алууга болот. ээси менен маек - биз жертөлөсүнө кирип.

подвал

оюнду кантип уруп, "Үрөй учурган окуяларды: Алтынчы күнү кечинде"? Биз Mitrichev балык берет. бала суу берилди. гламур чакырып, аны таштап. Тез кен балыктан, ыргытып жибер. , Калтектей коркутуп Таштандыны көтөрүп жүрсүн. Андан кийин, сиз Shocker алып чыгуу керек.

Биз суурмасынан чыгып, ачкычты алып кетишет. Алар бөлмөнүн ичинде коопсуз көрүү. баары менен чоор жок. Ошто аппаратты алуу жана башкы дарыгердин кабинетинде клиника үчүн колдонулат. чоор ойноону улантат. баары алуу ордук болуп саналат. Биз тасмасы (а чоңойтуп көрсөтүүчү айнек) карап. Fedenka энеси Кийинки Нускасы аны менен сүйлөшүп. Биз мастарга берем жазып алышат. Fedenka тебүүдө алуу. Биз көрүстөнүнө бала бер. курал алуу. Биз барып, Shocker кайтарганга Шри колдонулат.

Кийинки биз алуучу кызмат кылууга түрткү. бир кыз тасманы берген жок. Анан каталарды аны колдонулат. жаралганыбызды алуу. Биз натыйжасында объект кыз кайрылып, бир чанач суу алып. Суусундук дин үчүн колдонулат. Ал ыйык суу берет. Биз суу мылтык менен аны толтуруп, биз жатаканада бир жан атышат. Сиз Tam-Там терип алышат.

казиного барып, биз Vinyl, анын картасын көтөрүп жүрсүн издөө. Карталар жашыруун эшик менен башталат. тамеки алып уламдан. , Кабыр динамит коюп күйгүзүп алып, качып кетишкен. Кайткын да, тиги-ээй барып. Азыр биз каар- бир суу- колдонуп, кара чуркап. Бардык нерсе берем жана барымтага сезимдин айландырып алышат.

акыл-эс

Cheats "Shiz: Алтынчы күнү кечинде" дээрлик аяктады. Айкелдин бут алуу, дарбаза кайтарган жин жакын оң тулкусу алып. Мурунку көпүрөнү чыгып, дененин жана сүрөттөр дагы бир бөлүгүн көтөрүп жүрсүн. Биз Shiva ибадатканага кирип, от жана сүрөттө бир идишти көтөрүп жүрсүн. тизимге эстелиги жогорку бөлүгү, ал кылыч экен түшүнөт. Ал Малинин чалынуучу койду. а балка алуу жана өстүрүлүүчү кире жакын көлөкөдөй үчүн колдонулат. Биз келип жатат. "Коркунучтуу окуялар: Алтынчы күнү кечинде" дээрлик аяктап келе жатат!

Кийинки биз тилкесине чейин түрткү. Ал жерден - көлмөгө. Биз сүрөттүн скелет жана тарабынан наушник керек. 2-кабат, көчүп, экранда көлөкө колдонулат. суроттор 2 даана, самурай кылычын алып. Курал-жарактар бир музыкант колдонулат. Бул эскертүү жана жылыга алуу талап кылынат. Eye, алып баруучудан берген дагы бир белги тандоо.

Биз көпүрөнүн чуркап. отургузуу жемиш жок. тыйын алып. Малинин үйүндөгү курмандык чалынуучу жайда кылыч бөртмө ала койду. Бул көпүрө сайгычтын боюнча колдонулушу керек. Биз плейер кийип, түшүп кетет. Кийинки биз такталарына өтөт. Сен кыска, айнек жана сүрөт жыйнап алсын. Сиз бириктирилген жана барменден берүүнү каалайт тыйынды менен айнек. Сиз ичимдик жана дарбазачыга болот. аны менен ойнойт. Биз кылыч жана жазып алуу. Кэннон курмандык чалынуучу (ийбадатканада Shiva) кийип - таза берилген. Алар көпүрө кайыкты кармап турат. Азыр биз балдардын бөлмөсүнө (көмүскө илип) барышат. Orange ачкычын алып, биз оң тарабына аскер башталат. Сүрөт талап кылынышы мүмкүн. Азыр айкелди, анын таза акы чогултат. Күйүп турган бир оттуу табак курал колдонулушу керек. сыр жыйнагыла, белги.

"6-сезим" дээрлик аяктады. Сиз эми жин-дарбазачыга кайра бара албайт. келемиш бар сыр берип, сүрөттө акыркы бөлүгүн көтөрүп жүрсүн. сүрөттөрдү коюу. Кошумча маалыматтар ачыкка: кызыл - жашыл чечип, жашыл - кызыл, башка бардык нерселер - түсү боюнча. Ал эми акыл-эси чыккан. Биз институтунун чуркап түшүп гламур түшүп. түзмөк токойчуга розеткага боюнча колдонулат. көмүр бөлүгүндө ачык панелинин жана коёт күрөк. , Эшикти ачып контейнери чейин барып, чоор. Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ky.delachieve.com. Theme powered by WordPress.