ЭЭМ, Компьютердик оюндар
Эшик табуу өткөн оюн көлөмүн
Puzzle оюн 100 Doors дүйнө жүзү боюнча абдан популярдуу болуп калды - анын негизи долбоору кичинекей денгээлде жүздөгөн бар экендигинде турат. Алардын ар бири бир эшиги жабык мейкиндик болуп саналат, жана милдет - эшикти ачып, кандайдыр бир жол таап, аны издөө. Сиз, заттар издеп табышмактарды чечүү үчүн мини-оюндарды жана көбүрөөк ойношу керек. Android жана Уюлдук - Бирок, долбоордун башында эки гана уюлдук системалары боюнча бошотулган белгилешет. Ал кийинчерээк Windows иштеп жаткан системасы үчүн бир аз бошотуп жана башка атка - эшик табуу. Бул Passage өзгөрдү, ал бул макалада кененирээк каралат да. Демек, силер жүз алдында баскычтарында, ошондой эле алардын ар бири акыркы кыйла кыйын болуп калат. Сиз өткөн биринчи деъгээлде экинчи ачылышы зарыл экинчиси - акыркы боло турган үчүнчү жана жүздөн сиз алууга чейин, ачуу.
өлчөмү 1-10
оюн Doors үзүндү өтө кызыктуу болуп, акыр-аягы, аны жогору караганда бир аз көбүрөөк убакыт бөлө турган ар бир ашык, ошондуктан абдан жоопкерчиликтүү болуп калат табуу. Биринчи Даража өтө жөнөкөй - Сен гана үрөнүн жашыл жебе басып керек, ал эми эшиктери ачылат. The экинчи, ошондой эле эч нерсе оор - Эгер зарыл бурулуу жана тел 180 градус, ошондуктан аларга убакыт чоюлган жерге. Кийинки деңгээл кайталанат, бирок убакыт жерде эмес, бул жолу - Сиз дубалдагы тешик жерге жана орду, аны таба керек. Төртүнчү денгээлинде тырмоолордун таш, аппаратты титиреп, алардын арасында, эшикти ачат ачкычын таап. Андан кийин, айлантып чыгып сүйлөй алат, анан эшикти ачып, аны талкалады. Алтынчы Даража бөгөттөө кодуна-жылы, жана код эшиктин кийинки номерлеринен чогултуу керек. The кийинки жолу жана кулпу эрки да коду, ал эми бар, эч кандай статистика - муктаждык үчүн табылга жана негизги карта жана колдонуу бул бөгөттөөчү. Сегизинчи боюнча, балта, дубалдарын талкалап, ал жерден топту жете мурунтан эле белгилүү тешикке салып коюу менен күйгүзүп алып. Тогузунчу Даража сага окуялардын бир жаңы бурулуш менен жолугушат, сөздүн түз маанисинде - сен бар экенин аппаратты бир тарапка буруп, андан кийин экинчи жагына, анан эшик ачат. Сиз сепилин басып алуу үчүн зарыл болгон көрсөткүч, кошумча кодексине, өнүгө берет, ал түтүк чыгып кеткен үчүн аппаратты силкинди зарылдыгын, - ошондой эле, оюндун биринчи он-даражадагы Doors үзүндү өзгөчө Даража аяктайт табуу.
өлчөмү 11-20
бул татаал жана бир этабын аяктоо үчүн дагы көп иш-чараларды жана аракеттерди керек жогорулатат, анткени оюн, эшик өтүп көбүрөөк кызыктуу болуп жатат табуу. экинчи он биринчи Даража дагы деле жеңил өттү. Бул жерде жөн гана аларга көрсөтүлгөн коду номурларына бурчу табуу керек. кийинки денгээлинде таш алуу үчүн аппаратты буруш керек, анда кодексинин Сандардын артында айнек салып ташты бир ыргытып - Сиз абдан тез таба турган башка үч. он үчүнчү алкакта мен, муз болуп таба суу менен толтуруп, чыгуусуна ачуу үчүн катыруу керек. Анан колу менен эшикти ачып катарларын жетекчилигине баш ийүү үчүн керек болгон бир сыноо, ошол жерде болот. эшикке чыгып, оң тарапта он бешинчи боюнча сызыктар менен байланышкан чөйрөлөр бар - алар башынан аягына чейин сол жагында бир ырааттуулукту басуу керек жана укугуна - түбүнө чейин. кийинки деъгээлинин оюн механиканын бир элементи бар - бул анын ачкычы бир гана көтөрүп, эшикти ачып берет, чырак үстөл түшүп үчүн аппаратты силкинди керек. Кийинки казандарды жана эшиктин жогору кабинетте болот - банктарда. очок бош кызмат кылууда колдонулган күл салгычтарды, жана туура коду болот, жылан, көрөбүз. Он сегизинчи деңгээл жөнөкөй, бирок оюн дагы бир табуунун киргизет - экран шакегин көтөрүп, эки манжасын колдонушубуз керек. -Жылы жана кийинки Даража эрки муктаждык үчүн көчүрмөсүн жана үлгү боюнча жана кабат менен жана чөйрөлөр боюнча The Wall жакын жана эшик. Мисалы, оюн эшик "сунуш жыйырманчы деңгээл, буга чейин эле бир кыйла логикалык ой жүгүртүүсүн талап кылат. эшиктин жогору көрсөткүчтөр бар, аны дубалдын үстүндө - чоң жана чакан чөйрөлөр. Сиз зарыл кадам жана чакан тегерек ири иштетүү жана керектүү сан - Анан аларга эшик болот ачты.
өлчөмү 21-30
Doors оюн бул жерде жок эмес, - анда көбүрөөк татаал көйгөйлөрдү чечүү керек. Алгач сиз дубалга зымдардын үлгүсүнө, ордуна жылмыштыруу менен эшикти ачып карашыбыз керек. Сиз андан кийин балканы алуу үчүн сыналгыны күйгүзүү керек дубал, сени талкалайм керек менен - аны кодун каалаган үчүн. Жыйырма үчүнчү деңгээл өтө кыйын болуп жатат - кийинки лампочканын жарыгында үчүн жайгашкан алты чъ диски бар. Ошондой эле жеңил баштарды багытталган жерде көрө жарыкты өчүрүп керек, жана ар бир ушул ылайык рулду түрткү. Кийинки этапта, сен болсо, мында шахмат ойногонду кандай, жок дегенде, негизги түшүнүк болушу керек, - үч маалыматтар жеткиликтүү болот, ат, Rook жана КЖК: алардын ар бири белгилүү бир көчүп башкармалыгынын координаттардын, бардык координаттар айкалышы сизге туура кодун берет. жыйырма бешинчи алкакта бир металл лоток, от, суу менен эритип, өз ачкычты болот. кийинки деңгээл - бир баш катырма оюн санына барабар көрсөткөн мүчөлөрүнүн саны ушунчалык дубалга чыгып блокторду түртүп керек турган эшикти көрсөтүлгөн. Ошондо Christmas менен байланышкан ар түрдүү объектилери боюнча чыкылдатып белгилүү бир кезек менен болушу керек Christmas Көлөмүн, артынан. Анан жол мышык бөгөттөлгөн деңгээл бар - Сиз, итке тарттыруу үчүн тамак-аш, бир табак куят, алып, аны коркутуп үчүн ит жана мышык алып керек - Сиз өтө турган жол. Анан дагы, ал топ менен солго ооп баратат, бирок, аттиш менен механизми булак тиштеп даярдап берет, андан кийин аны дайынсыз элементин тизелеринен - эс алуу типтүү болуп саналат: аппаратты айлантуу жана убакыт, эшикти ачып, тоголонуп жатат. отузунчу 100 Doors долбоордун көлөмү бир аз денем окшойт - кулптап эшикти алыш үчүн скелет биликтин күйүгүн алууга тандап, анан ошол эле бычууда аркылуу алдын алуу тишти жулуп салуу керек.
өлчөмү 31-40
Эми сиз буга чейин так оюн уруп тууралуу түшүнүк бар - бул барган сайын татаал маселелерди чечүү менен баскычтарда аркылуу ишенимдүү түрдө алдыга үчүн артта калтырган. 31 м деңгээл, сиз бир тарапка Россия керек, болт жок түрткү берет деп, анан башка, анда өткөөл кире аласыз. кабат алгыр топтун жана түтүк коюп, анан эшикти ачып бериш үчүн чыгууда. кийинки бөлмө эшиктин алууга түрткү керек белине (баштапкы орду) менен жебелерди, көрсөтүп турат - лабиринт бир кандай. кийинки деъгээлинин Сиз чыгууга ачуу үчүн ой жүгүртүп керек ошондуктан, ушундай жол менен ойнойт. Сиз андан кийин топту алып, сиз айланып ачылчу шакеги +, аны өлтүрүү үчүн керек болот. убакыт аскадан кулатам, сиз "деген сөз-саны" бир жуп табуу керек болот, андан кийин бир үндү угуп, сөз Доор ( "эшикти" дегенди билдирет) болот, алардын саны - эшик кодекси. 35-деңгээл туура бурчту табуу үчүн бул шык алгачкы баскычтарында бири кайталайт: - Ал эми азыр болсо 45 градуска бурчтарын табуу керек. Андан кийин, сиз кызмат ордуна жана тепкичтеринен басууну санына басым керек саат менен сыноо. Андан кийин төрт түстөрдүн бири заттар санын эсептейт, андан кийин төрт түстүү балык кармоо керек. ашуу коду - бөлмөдө көп түстүү объекттердин саны алынган сандардын айкалышын. Кийинки этапта, биринчи сүрөттү дал турган беш башка карталарды, андан кийин ар бир картага номиналындагы кошуу керек, костюм (клубы + 1 Хартс - 2, 3 алмаздар, калактарды +, 5). The сунабыз Даража-жылы жана он - экенине башкаруу жана кыймылынын жана убакыт менен АЙЛАНУУЧУ жана тел. убакыт максатына жетсе да, сиз бурчтары менен чакан табышмак чечүү керек, жана сиз бүтүшкөн. Кантип толугу менен оюнду өтөт? Бул үчүн, абдан комплекстүү бир жүз көлөмүн, ошондой эле сиз кырк туруп эле, аягына чейин чыгаруу керек. Сиз биринчи муктаждык үчүн чыкылдатуу боюнча жана терүү, добуштарды эсептөө жана токтотмо жебелер менен, андан кийин эс алганга жана маалыматтарды жана эшик, салыштыруу жана саны, алынган чейин жана терүү, ошондо сен көрдүм боюнча жана эшик, андан кийин Кудайдын оң суммасы жолу чыкылдатуу боюнча жана терүүлөр.
өлчөмү 41-50
Эгер оюн сунуш дагы эмне болот Doors үзүндүнү табуу? 19-деңгээл, мүмкүн сен жакшы эсте - ошол жерде дубалга полго чейин үлгү ойношу керек болчу. 41 м даражасы зарыл болгон кайталап жана окшош операция - бул жолу эркин муктаждык үчүн кармап манжаны боюнча Кудайдын бейнеси боюнча жана кабат үчүн жана мозаика болгонго пайдаланган алууга кодекси чейин жана эшик. Кийинки бир бычак чыкканча тел буруш керек, силер менен көшөгө жана шамана кармап жиптерди кесип алат. Кийин аларды жок кылуу жана тоскоолдуктар менен чечүү көйгөйлөрү жана эс алганга жана коду чыккан жана бөлмө. Кийинки Даража - Сиз белгилери жана сандар ортосундагы мамиле керек Математика, тендемелердин толуктоону жана жооп алуу үчүн, аларды чечүү үчүн. Кийинки "жашыруун объект" деген оюн болот. бөлмөдө төрт жашыруун нерсени таап, андан кийин Бөлмөдөн чыгып кетүү туура тартипте аларды. 45-деңгээл - Сиз борборунда бардык топторду сүйрөп убагында, аны жасоо керек ылдамдыгы. кийинки учурда сиз плитканын боюнча топ, кой убакыт төмөндөдү кнопканы басуу керек. Ошондо топту көтөрүп, кайра аны коюп, тел 180 градуска буруп, андан кийин ачык эшиктен кайрылып. Андан ары Даража бөлмөдө жеткиликтүү ден колдонуп тараза балансына талап кылат, - сиз балансын жетүү, ётмё жол ачат. Сүрөттүн төмөнкү эки түрдүү, эшикти ачып туура максатында, ошондой эле, акыркы Даража бири-биринен боюнча бир белгилерди жана алардын жайгашкан жерин издөө үчүн талап кылат сүрөттү коюп келет. Ошентип, оюн жарымы өтүп эшикти таба. Даража 100 - бул максат эмес, ал эми азыр болсо элүүдөн аяктады. ийгилик жолунда токтото көрбө!
өлчөмү 51-60
Оюндун Passage табышмак көп логикалык ой жүгүртүүсүн жана эрежесинен талап кылат ошондой эле экинчи жарым жылдыгында эшик, алда канча татаал болот табуу. 51-м боюнча баскычын басып жана ал эшикти ачып, аларды колдонуу үчүн пайда координаты турган болот. Анан кайра бир тепкич ылдый күйгүзүп пайда түшөт баскычына чейин аппаратты силкинди - тепкич баскычын басып алыш үчүн колдонгон жана алар үчүн эшикти ачып. Андан кийин, бардык белгилер сыналгыны күйгүзүү жана басыныз эшигин ачып, туура көрүндү. Кийинки Даража анда кийинки эшиктин камералардын үйлөрдө полду жана баалуулуктарын коюп, санап жалпы жыйынтыгын кароого жана өтүшүн ачуу үчүн колдоно берет. 55 Сага бир кайчылаш бирдей санда болушу керек болгон жерде, математикалык маселени чечүү үчүн талап кылат. Андан кийин кулпу кодун алуу үчүн аны колдоно математикалык үлгүгө чейин буруш керек даражасына ылайык. Сиз андан кийин кире дубалдын гана аянттарында чакан топтому блокторду көрсөтүү керек ачуу үчүн колдонулушу керек болчу. Анан ошол жерде болот, башка татаал математикалык маселе менен узак саны коду. Андан кийин, карталар менен палубасын карап санын эсептөөнү жана коду элементтер катары жыйынтыктарын колдонушу керек. Ооба, күнү жана кешт-деңгээл оюн Find The Doors берет сиз эс алып, бир аз, анткени сен эрки керек эле саны жана чөйрөлөр Ар бир сап.
өлчөмү 61-70
оюн бардык сизден көп убакыт талап кылат Doors үзүндүнү табуу, ошондуктан бүт оюн аркылуу толугу менен бир убакта барууга аракет эмес, - бул бир нече баруулардын ырахат сунуп жакшы. 61 м деңгээл, сиз сүрөт тиешелүү болсо, тиешелүү кнопкасын басуу аркылуу аппаратты буруш үчүн бир аз убакыт керек болот. Кийинки Даража багыты баскычтарын көрсөтүү жардамы менен убакыт кыймылынын туура багытты көрсөтүү үчүн талап кылынат. Андан кийин төрт орундуу кодун алуу үчүн дагы бир маселени чечүү үчүн керек. Андан кийин шам, анын ичинде баскычты таап алуу керек, бирок андан кийин бул чырак бар болгон үчүн, аларды басып. кийинки деңгээл сен жана сен үчүн керек болгон, сен көтөрүлгөндөгү чейин кабелин сүйрөп камсыз кылуу үчүн талап кылат. математикалык дагы бир ишти, алты орундуу кодун менен убакыт - бул күч окутуу логикалык өзгөрүп кийин. Кийинки баскычтарда Сен кат окшош төрт-ден, таап, бир сөз эшик керек. дагы бир математикалык маселе кийин өтө татаал 70-м денгээлде менен күрөшүүгө туура келет, ал кара чарчы жарыкка же Кодекске ылайык алуу үчүн шам өчүрүүгө кире керек - бул тукум курут болгон шам жана ак болот - ысык. Бул чебер отуз кызыктуу денгээлде алдында - игра Doors бар денгээлде жок эмес, өтүшүн табуу.
өлчөмү 71-80
оюн Doors деңгээл дайыма мурдагы денгейге шилтеме болушу мүмкүн экенин өз атайын сыр менен башкаларга уникалдуу эмес, окшош болот табуу - балким, такыр эле жаңы. 71-м деъгээлинин болгон окуядан көрүнүп тургандай, сен саны төрт тилке берилет - бир Primes 3 башка эселенип, үчүнчү - төрт эсеси. Сиз сандарды өзүнчө тилкеде маалыматтарды киргизүүгө, анан кодду алуу үчүн натыйжаны кошуу керек. кийинки деъгээлинин сиз жана чыгуу жолун таба турган карта артында лом жана жапкыч ачуу үчүн Screwdriver керек. Ошондо математикалык ырааттуулугу менен кийинки тапшырманы чечүү үчүн керек, ошондон кийин гана жебе, кулпуларын алып керек жыныстык байланышты таштап, ташылат. Кайра эле, математикалык маселени чечүү үчүн керек болот, андан кийин бир үй-бүлөнүн тарыхы менен жүрөм, - деп ар бир мүчөсү жашаган канча убакыт, анан эшикти көрсөтмөлөрүнө ылайык эсептөө. кийинки бир нече жашашмак ошол жерде болот, - төрт керек кнопкасы бар туура чара менен, салмагы, басып кетишет. 78 деңгээл эшикти ачып үчүн кезек менен баскычтарды басуу керек болот деп айтпастан, силерге эшиктин жогору бир табышмак + берем. Анан ошол жерде болот дагы бир математикалык деңгээл, жана ондогон катардагы жөнөкөй Даража - муктаждык турган болгонго колунан башка нерсе менен эки манжа. Бир жагына эшикти Слайд, бирок андан кийин аны бошотуп түшүп болт жок. экинчи жарым жылдыгында жол-жобосун кайра, сен бүтүшкөн. Бул оюндун аягына чейин акырындык менен келет Doors үзүндүнү табуу. 20 жогорку сенин алдында калды - жана аларды өтүүгө аракет кылышыбыз керек.
өлчөмү 81-90
Демек, эмне кылышыбыз керек жана сиз жана мурунку он түрдүү? Биринчиден, жөнөкөй милдет - бөлмөнүн бир сүрөт менен табышмак чогултуу; сен эмне ачкычтар жана басма сөз көп жолу кантип көрө алат - кийинки деңгээл эшикти билдирүү чечмелөө үчүн талап кылат. Андан кийин ачылып, аны уруп кызыктуу тепкичтери, сиз кире беришине килеминде Ыйсанын бутун майлап үч жолу бар, ал эми андан кийин үч жолу болот. 84-деңгээл бурчуна сандар менен сүрөттөр топтомун камтыйт. Бардык даана байланыштын кириши натыйжасында көп сага эшикти көрсөтүлгөн номерин берем деп күйүп турушу керек. Кийинки Даража чейин көргөн, бири-бирине окшош, - ошол жерде өчпөйт жана жарык шам, бирок азыр силер чырактары менен да ошентишибиз керек болот. эшикти, сиз төмөнкү тагышкан Күртстаны Эгер сиз оозеки баяндоо төрт номерлерди ала чечмелөөгө болот. эшикти ачып, алар кудук бар чейин, топту түзүү жылдыруу үчүн колдонуп болушу керек кийинки баскычка, барып, аларды колдон. Төмөнкү милдет өзгөчө - сиз шыбактар бычак таап, силер өтүп кагаздан кесип пунктир болушу керек катылган сүрөттү көрүп, эшик жана эшигинин алдына дубалдарына, аларды кармап туруш үчүн керек. Жок эле эки түрдүү-алгач жаныбарлардын тийиштүү тартипте куруу керек, ал эми экинчиси - ал кудукту түшүп, эшикти ачты да лабиринт аркылуу топту алдыга жылдыруу.
өлчөмү 91-100
Бул жерде сиз эшикти табуу берерден мурун өтүп он көлөмүн таштап 2. бул денгээлдин Passage алда канча кызыктуу, ошондой эле бир кыйла татаал. Сиз дээрлик чогултуу керек, өзгөчө тамгаларды баскычты алыш үчүн, байыркы эстеликтер өзгөртө санын аныктоо үчүн проектор күйгүзүү үчүн жана дагы көп нерселер. Акыркы учурда, бул үчүн керек болот , Морзе коду акыркы Бөлмөдөн чыгып кетүү үчүн, ийгиликтүү, айылга аяктайт.
Similar articles
Trending Now