Көркөм өнөр жана оюн-зоок, Искусство
Япон тилинде Art: кантип аниме башын алганы үчүн?
Сен манга и аниме чийме Япон жабуу болсо, балким, өзү кылып көрсөтүүгө аракет жазды. Ошентсе да, бул манга жана аниме учурунда эске алынууга тийиш, өз өзгөчөлүктөрүнө ээ болуп, эч кандай жеңил милдет болуп саналат. билүү үчүн аниме көзүн алганы кандай кооз жана көркөм сен ушул макалада эмнеге үйрөнсөк болот.
материалдарды даярдоо жана ченемдери сузуп
Демек, силер аниме тажрыйбасын чийме баштоодон мурун, төмөнкү зарыл нерселерден жакынкы бланктарында дүкөнгө баруу керек. Биринчи сен жумшактык ар кандай даражалары менен жөнөкөй карандаш жакшы топтомун керек. Сатып алуу жана сапаттуу ластик, башында силерге пайдалуу. Ошондой эле, жогорку сапаттагы коюу альбом барактар болгула.
Каректин жана линза от
Көз контурдун башталышын белгилеп. жарыктын тыкан эскизи жаса. жогорку жана төмөнкү чели жана Iris жакындагыла. эске алуу абдан маанилүү бир маалымат бергиле: аниме жана манга белгилерди, негизинен, көп сандаган көркөм көздөрү болот, ошондуктан, тегерек, аларды жасоо үчүн коркпо, жөн гана кошумча болот.
Кийинки Сен үстүнкү кабагы бырышы көрсөтүүгө так жана мүмкүн болушунча табигый болуп, андан кийин бир окуучуга, тарбиялануучуга карата боёк, аны бир аз сылаганын, бир жарыктыкка кошуу үчүн сөзсүз керек. Сапаттык Аниме көз карандаш агыш таасир этиши керек, ошондуктан алар көп даана жана реалдуу карап. Суйуу жазуучу идеясына жарык булагы болгон жерине жараша буруу керек. карегиндей майда roundels таасир үчүн жетиштүү болуп саналат.
Түкчө көлөкө
Эгер аниме кыздын көзүн сузуп, өзгөчө, эгерде бул көрсөткүч ушул түкчө болушу керек. Өтө көп кирпиктерди буруу зарыл эмес, табигый жана nalyapisto болот. Эле үстүнкү кабагы бир нече так балак менен толукталсын. 3-4 аниме жана манга үчүн түкчө дагы эле, реалдуу эмес, анткени өтө эле жетиштүү болот.
Азыр көз белок үстүнкү кабагы бир жеңил көлөкө түшүргөн зарыл. көрсөтүлгөндөй, көзгө, жогорку бөлүгү акырын көлөкө. түстүү коркпогула, бирок көлөкө көз да караңгы, же жарымы гана көрө албайт чыгара албайт.
Түс кошуу
Биринчиден, биз бул сабак үчүн сүрөттөр таблетка же чычканды пайдалануу үчүн карандаш жана санариптик көркөм сүрөт тартуу үчүн ылайыктуу экенин түшүндүрүү керек. Демек, силер эсептөөчү мамиледе болсо, анда ал жаңы катмары түзүп, схема беж түсүн, абдан табигый теринин түсү сүрөттөгөн. бир калемди менен мамиледе болсо, анда жөн гана көз айланасындагы аймакты сүрөттөгөн. көздүн Ак ак бойдон калууга тийиш, ал эми Iris сырдап коюу керек.
Балким, жашыл көздүү аниме кыздарды көрдүм: оң түстү тандап, негизги ойлорду үчүн ал жөн гана керемет көрүнөт. Сиздин пикири түсү абдан кооз карандашей бир палитрага тандоо жана ак так оттун таштап, Iris сүрөттөгөн. Ошентип, бул куурчактай болуп жанган көздөрүн ала.
Биз чындыкка менен иштөө
натыйжасында сүрөт чындап эле, реалдуу аниме көзүн сузуп жарык жана көлөкө эрежелерин текшерүү үйрөнүү керек болсо, бир аз жалпак. Ошондуктан бир белок менен, Iris жана белок түнөртөм мүнөзү дагы даана көрүнгөн карап үчүн кара түс жеткирсе болот. үстүнкү кабагы жогору тери, да, реализмди чучу кошуу үчүн жабык болушу керек.
чынында эле терең көрүү үчүн, кара түстөгү коркпогула жана чийүү жана бөлүп оттун көлөмүн жасоо үчүн көздүн жогорку бөлүгүн үстүнө боёк жок. Бирок, бул көрсөткүч дагы эле жогорку сапаттагы аниме менен мүнөздөлөт. идеалы жакындоо үчүн, ал өзү да көз менен гана эмес, иштеп чыгуу зарыл, ошондой эле анын айланасындагы теринин.
Тиркөө рисунок көлөмүн
абдан сапаттуу аниме көзүн алганы кандай жашыруун, туура түс менен иштеп жатат. Бул этапта, кылдат көз айланасында тырышып кетиш керек, бул аймакта ички бурчун азга үстүнкү кабагы бөлүп жана пайдалуу аз. Андан кийин көзгө боюнча бир нече тактар колдонулат, ал кошумча боёлуп glazik берет. Ирээнжиткен бир планшет менен чогуу иштеп жаткан, өзгөчө, тыкан болушу мүмкүн. Кокустан бир күчүнө үлгү бузат үчүн эмес, жаңы катмарын түзөт, ошондуктан, эгер бар болсо, пайда болот, бул ката туура ээ болууга жардам берет.
жарык жана көлөкө менен кызматташкандан кийин түс менен иштей башташат. өтө кылдаттык менен көз жана чакан суммадагы түстүү жетелейт менен бир нече көпчүлүк sochetayuschisya тандоо көздүн кичинекей аянтын колдонуу, сиз сүрөт дароо кайра кантип көрөбүз. Анан алар андан да көптү териден алкагында турат, ошондуктан, камчы Браунга сүрөттөгөн.
Акыр-аягы, тери тайып бир көлөкө кошуу төмөнкү кабагы бир аз к = колдонулат, тери тирүү жана жылуу болуп көрүнгөн. Көптөгөн башталгыч терисин тартканы үчүн бир гана түстүү тактасын колдонуунун абдан чоң ката кетиришет. Сиз атышы элем, бирок аз өлчөмдө реалдуу ачык көк, жашыл, кызгылт түстөрдү алат. эксперимент жана билүүгө жана өз тактасын иштеп бере алат, кээ бир жогорку сапаттагы үлгү алыш үчүн шектенбесек болот деп коркпогула.
Ошентип, биздин көзүбүз даяр! туура аниме көзүн алганы кантип үйрөнүүгө аракет кылып, биз биринчи район кылып, андан кийин көздүн түсүн алды. Андан кийин биз жаңы түстү кошуп, жарык жана көлөкө үлгү берилген көлөмүн жана жарыгын иштечүмүн. Эгер планшет менен жакындасак, экинчи көз боёк кошумча, сиз жөн гана пайда болгон сүрөтүн көчүрүп жана туурасынан, анда көз чагылдыра алабыз абдан жылмакай жана бирдей айланат.
Similar articles
Trending Now