ЭЭМ, Маалымат технологиялары
Anisotropic Filtering. бутактары жүзүндө колдонуу: anisotropic чыпкалоо
Anisotropic чыпкалоо Бүгүн колдонуучулар үчүн сүрөтү жогорулатуу технологиянын ар кандай жеткиликтүү кантип пайда болоору жөнүндө көптөгөн колдонуучулар сөз кылат заманбап сүрөттөрдү элементтеринин бири болуп саналат.
Ал бүгүнкү күндө оюнчулар үчүн абдан маанилүү көпчүлүк жогорку сапаттагы үч өлчөмдүү сүрөттөр экенин жашырып кереги жок, ал бүгүнкү күндө сүрөттөр карттардын жаатындагы жаңы технологиялар ар кандай дээрлик гана кардарлар ким экенин, алар болуп саналат. Анткени, азыркы учурда жогорку электр тездик гана кээ бир акыркы муун оюнду ар кандай котормолорунда комплекстүү Шейдерлерге иштеп чындап кыймылдаткычын талап бар чуркап керек учурда зарыл болот.
карталар деген эмне?
Биздин убакта кээ бир overdeveloped мотор кыл - бул ресурстардын олуттуу калдыктары болуп саналат. Ал эми ошол эле учурда олуттуу тобокелдик өзгөртүлгөн. Бул ыкмалар мурун, ал тургай жарыялаганга чейин оюн жигердүү жок текчелеринде чейин шыпырып калат деп ишенем гана жогорку бюджет долбоорлорун ири масштабдуу жарнамалык, колдонушат. Ошондой эле нотаны, заманбап оюн машинасына "саясат" өзгөчө көңүл акыркы жылдары, анткени оюн өнүктүрүү тармагында көп убакыт мурун сүрөттөр кайра иштетүүчүлөрдүн жаатында эки алдынкы компанияларынын кызыкчылыктарын эске алып, тандап саясат бар экендиги чындык - NVIDIA жана ATI жатат.
жакынкы келечекте бул карама-каршылыкты жок кылуу үчүн бере алат, ал эми керектөөчүлөргө гана колунан экенин бири-бирине, ал тургай, эч кандай келечек жок менен атаандашкан компания узак убакыт. Эми ал чындап эле жогорку сапаттагы кыймылдаткычы иштеп чыгуу жетиштүү эмес, сен да, атүгүл igrodelov өз санаторийи программаларын орнотуп өндүрүүчүлөрдүн, бири колдоо көрүү керек.
Тартибин өсөт жана өсүп ...
бул аздык салыштырмалуу сейрек болот деп 3D-сүрөттөр кыймылдаткычтарынын чөйрөсүндө абсолюттук төңкөрүш, кыйын болушу мүмкүн. Бирок, бул учурда, албетте, сапаттуу бир сүрөттөлүш калычтуусу, убакыттын өтүшү менен мезгил-мезгили менен жакшырды, ал жөн гана кээ бир белгилүү "сатуу" Шпота сыяктуу оюндарга чыгуу төмөн болот.
Бул anisotropic чыпкалоо негизделген, ошондой эле бүгүн деп аталган анти-апрелъ жүзөгө ашырылат ар бир өндүрүүчү ар түрдүү көргөзмө айдоочуларга бир көп сандагы бошотуу, ошондой эле ар бир компания өз мамиле жана абдан көп эле ар бир эмес, бул оптималдаштыруу, байланыштуу саясат бар.
anisotropic чыпкалоо деген эмне?
Anisotropic Filtering - камерага бир бурч салыштырмалуу турат бетинде материалдар жакшыртуу боюнча адистештирилген ыкмасы болуп саналат. Ошо сыяктуу эле, билинеар же трилинеар катары anisotropic ар бетинде апрелъ жоюуга мүмкүндүк берет, бирок муну менен бирге, маргиналдуу, майда аброюн сактап, жаркыраган бир аз киргизет.
Бул оюндарда anisotropic чыпкалоо татаал эсептөөнүн жардамы менен ишке ашырылат, бул оюндарда орнотуулар салыштырмалуу аз "өзгөчө" менен камсыз болгон 2004-жылдан бери гана байкалган экенин белгилей кетүү маанилүү.
anisotropic чыпкалоо эмне экендигин түшүнүү үчүн, бул жаатта кандайдыр бир базалык билимге ээ болушу керек. Албетте, бүгүнкү күндө ар бир колдонуучу экран, анын түздөн-түз чечүүгө жараша ар кандай пиксел көп, курамында экенин түшүнөт. экран арбытууга боюнча жүзүн чагылдыруу максатында ар бир пикселден түсүн иштелип чыгышы керек.
иш принцип
Кароого багыты боюнча жайгашкан токтом ылайык белгилүү бир касиет, танда. Андан кийин, алардын түсү, орто эсеп менен бир нече ызычуу көрүү багытта болуп, талап кылынат.
экран да, заманбап аппараттардын көптөгөн бербейт, бир миллиондон ашуун пиксел, жана бул учурда ар бир Элл 32 бит кем эмес, anisotropic чыпкалоо оюндар өтө жогорку ылдамдыкта Video мүмкүнчүлүктөрүн талап, болушу да мүмкүн эмес. Дал ушул себептен, мисалы, чоң эс тутум талаптары шумдук пайдалануу аркылуу кыскартуу, ошондой эле адистештирилген текстура кысуу технологиясы болуп саналат.
Бул кандай иштейт?
3D-бетинде үйүлөт жаткан ызычуу, - түстүү пиксел аныктоо полигондорунун өлчөмдүү бир сүрөттөлүш пиксел турган сүрөттү текстураланган үчүн колдонуу менен жүзөгө ашырылат. Бул учурда негизги дилемма ызычуу, так экрандагы пикселден түсүн аныктайт. жакшы anisotropic чыпкалоону айырмалай өзгөчөлүктөрүн түшүнүү үчүн, экран элестетип керек - ал Пикселдик атынан ар бири жаракаларына, көп түрдүү болуп, бул жөнүндө бир чоң плита болот.
ысыган артында үч өлчөмдүү бир окуя боюнча пикселден түсүн аныктайт, ал тиешелүү тешиктен карап гана жетиштүү болот. Азыр жарык нуру аркылуу өтөт деп ойлошот, анан биздин жерге түшүп, ал кирген алардын ордуна эске алуу менен катар жайгашкан турган болсо, бул учурда, жарык тегерек так пайда болот. Эгерде ал жок болсо, так бир аз түшүнүү кыйын болуп калат, башкача айтканда. E. буга чейин бир эллиптикалык абалда болот. Бул полигондорун жарык жерге жайгаштырылат, ал эми ар бир пикселден түсүн аныктайт.
Бул эмне үчүн зарыл?
Көптөгөн anisotropic чыпкалоо жакшы сүрөттүн сапатын камсыз кылуу максатында гана колдонулат деп эсептешет, бирок, чынында эле, натыйжасы өзүнө байланыштуу чыпкалоо үчүн гана эмес берилген, ал.
чыпкалары камера жылып турган болсо, учурда сүрөттөлүш түзүмүн түзүү конкреттүү чыпкасы милдети болгон минималдуу жана максималдуу аралыкты аныктоо учурунда колдонулат, же жакындап атынан бир сүрөттөлүш текстура программисттер эки баскычтуу текстура чыпкалоону берген түзүүдө.
Мисалы, бир трилинеар же anisotropic чыпкалоо бюонча менен пайдаланылган учурда, ар бир Элл ири өлчөмдө пайда боло баштайт, ошондой эле буга чейин бир нече жолу пикселди каптаган б.а. карап көрсөк болот. Бул жагдай апрелъ-жылы алып, аны чыпкалап максатында колдонулат. Мындай жагдайда, бул чечим алыс чыпкалоо эле оптималдуу болот (anisotropic же трилинеар) сүрөттү бир аз бурмалоо экенин белгилей кетүү керек. Сүрөттөгү бир кыйла реалдуу кароого берүү үчүн, түзүмүн токтом жогорулатуу талап кылынат.
Мен кантип тандап алган?
Албетте, ар бир колдонуучу карапайым оюнчулар бир суроо бар. Бүгүнкү күндө үч-линиялык жана anisotropic чыпкалоо бар - жакшы эмне? Чынында эле, жакшы, албетте, ал anisotropic технология. Биз жакын учак жөнүндө сөз болсо, үч-линиялык чыпкалоо абдан туура, ар бир Такаяма, анын үмүтүн туура эмес иш кылса, так болушу керек, түсүн эсептеген эмес. Колдонмо anisotropic технология бурчу өзгөртүп, учурда чыпкалоо ыкмалары колдонулат толуктоого мүмкүнчүлүк берет. Ошентип, көп бурчтуу, көп anisotropic текстура чыпкалоону камсыз жөндөмдүү сапатын жана реалдуу болот. Бирок, ошол эле учурда аны алып, берилиштерди иштеп чыгуу бийлик үчүн карттардын саны көп болот деп түшүнүү керек.
ал жардам берет?
Акыры, силер, үч өлчөмдүү сүрөттөр милдеттерин кошуу жомоктогудай жакшыртылган кийин, дагы да бир бүдөмүктүгү жогорку бурчтан алынган, ал эми жалпы жыйынтыгы боюнча, бир дагы реалдуу сүрөтүн алуу деп күтпөшүбүз керек. Бул жагынан алып караганда, ар ким өзү үчүн ал ошондо анын жемиштүү болмок кандайча колдонуу керекпи же жокпу, чечим кабыл алууга укуктуу болот.
Сүрөттөрдү сапатын абдан күчтүү жакшыртуу, демек, бул милдетти, абдан күчтүү эсептөө эмес, оюн аткарууну көбөйтүүгө аракет кылып жатышат адамдар anisotropic чыпкалоону иштен кантип издеп деп кепилдик бере албайт. Бул иш боюнча талаптары, ал камсыз кылган эч кандай себеп менен салыштырганда бир аз өлчөөсүз, ошондуктан биринчи кезекте, аны өчүрүү үчүн кандай ой жүгүртүү зарыл.
Пойнт тандап алуу
Пойнт тандап бүгүн пикселден түсү аныкталат кантип көбү жөнөкөй түрдү билдирет. Бул алгоритм текстура бейнеси, жарык жерге борбору мүмкүн болушунча жакын жайгашкан бир Элл, тандоодо негизделген. пикселден түсү бир эле учурда бир нече ызычуу, менен, жана бул учурда тандалып аныкталат, ал бир гана жарык жайылбай, өз калыбын өзгөртүүгө болот, алгоритм эске албайт деп Мындай чечим, оптималдуу эмес деп айтуу кыйын эмес.
Сүрөт абдан кызыктуу жок болот, ошондуктан, мисалы, anisotropic чыпкалоону мүнөздөлөт негизги жетишпеген жагы, пиксел экранга жетишээрлик жакын боюнча саны, демек, олуттуу, ызычуу, саны салыштырмалуу көп болот. көп деп аталган бөгөт таасири, адатта, "эски" компьютер оюндары байкалган.
Similar articles
Trending Now