ЭЭМКомпьютердик оюндар

Passage "Amnesia. Мурда "элеси: коркуп анатомиясы

орто кылымдагы өргөлөрдүн Vintage суук кара жолдор; полу жана эшиктерди кычырап; коркунучтуу суроом, күттүрүп алып тепкич; сырдуу тар үзүндүлөр; аккан кан алыстан келатат угулат; протоганисттер Даниел, өлө турган террор менен байлап, дем алуусу ирээтсиз болот. Бул өткөн оюн "Amnesia болуп саналат. Мурда элеси ". Балким, оюндар тарыхта жашап үрөй жанрындагы мыкты жараткан.

Бул студияда сүрүлүү оюндардан балдар коркуп, анатомия, изилдөө үчүн анын жашоосунун жакшы бөлүгүн кырып чечкен көрүнөт. бир нече оюнчулар өлүм коркуп, анын атактуу "коюу түндө", кийин алар оюн коомчулуктун бир жаңы чыгарма ыраазы болуп саналат. Бул эки оюндар жалпы көп бар, бирок, "амнезия" өтүшү дароо ал "коркунучтуу" мурдагы түзүү, башаламан деъгээлине жана канчалык көп экенин түшүнүүгө жардам берет.

күтүүсүздүктөр жана Качанга: болбосун же акылга сыйбас коркунуч бар, бул эки нерсеге негизделген. ал канчалык кооптуу экенин так билген эмес, ага даярдык көрүү мүмкүнчүлүгүнөн ажыратат жана кырдаалды көзөмөлгө алып турууга уруксат бербейт. Бул миокарда абалын мурдагы коркутуп алат эмне. Бул эксперттер өздөрү иштеп көрсөткөн жакшы адам психология, болот. "Покидают" деген Passage биринчи алкагында келген үрөй жабышчаак желе чырмап, ал аягына чейин барып, жол бербейт.

оюн бир шаан-азыркы сүрөттөрү же адаттан тыш көрүү таасирлери менен мактана албайт. Бирок, бул керек эмес. "Покидают" оюнчу аралаш уникалдуу чыңалган кырдаал ушунчалык толгон, башка бир нерсеге маани бере алышкан жок, караңгы белгисиз ар бир кадамды жасап, көп кыйынчылык менен өтүшү.

Жылдыруу тез, Даниел да, оюн жана Нускасы баскычын каралган, бирок да анын каармандар менен өзгөчө prytkost эмес, мүмкүн эмес. Бул мындан ары начар жолдор, жер төлөлөрүндө, бөлмөлөрдүн жана башка сепилге коридорлорунда бийлик басымдуу террор маанайды коюлануу болот. Эх, оюнда эле олуттуу таасирин күчөтүү үчүн чыңалуу Даниел паника түшүп жана акылынан ажырап жогорулатат деп өзөгү жатат өзгөчө "масштабдуу келесоо" бар.

Мисалы, сиз да, турак-жай эмес, желмогуздун карап беймаалым узак калып, же жок болот. Айтмакчы-ётмё жол, "покидают. Элеси өткөн "оюндун негизги ресурсу мүмкүн эмес жана Даниел гана Куткаруучу - жарык булактары. ушул сапатта, дубал жарыктын ар түрдүү, шамдар, чырак шам чырак жана сыяктуу ишке ашырат. кээ бир жерлерде акылдуулук менен басып чыгаруучулар сиз Ошентип, аман алардын мүмкүнчүлүктөрүн жогорулатуу, чырактын үчүн май куюу атайын контейнерлер бердим.

Оюндун аталышы өтө алыс ойдон чыгарылган эмес. Биздин мүнөздөгү Around бүт жер участогуна амнезия. ал жайгашкан байыркы аскерлер, аймагына келгенде Чыгыш Пруссиянын, Даниел, мурунку тууралуу эч нерсе эсимде жок, түшүнөт. "Amnesia", көптөгөн түп башкатырмаларды күтүлбөгөн себепчиси толо болгон ётмё жол, жарык кылуу каарманыбыздын негизделген аракеттер (сөздүн түз маанисинде да) алып сырдуу окуялар жөнүндө эс жоготуу. Ал ар бир үн, ал кара туруп жана эч кандай курал жок, мүмкүн эмес коркот.

Белгинин өзүнүн үйүнө туш тарабына тарап, эски куртка жана окуяларды жашыруун көшөгөнү көтөрүп жардам башка документтер. Оюндун башкы максаты - себебин жоготуп, аман калуу үчүн эмес. ар түрдүү алп көп жерде жок дегенде кээ бир курал толугу менен жок болгон менен бирге. иштеп Даниел да душман көрө алган жок, жакшы кам алган: расстояние гана силуэт, ал эми биздин каарман алп жакындап жатканда, коркунучтан, анын булуттуу көз абалында түшүп кетсе, ал нерсе жөнүндө ойлонууга ансыз мүмкүн эмес.

Бул укмуш психологиялык коркунучтуу тасманын таасири да, анча деле маанилүү эмес маселелер оюнда бар буза албайт. Мисалы, күчтүү чопо идиштерди , же абдан көркөм сүрөттөр. Мунун баары көптөгөн табышмактарды чечүү, иш менен алек жана күндөн-күнгө оорлоп, тра-тажрыйбасы чеби өз жиниме жана анын акыл бийликтен ыракат көп алуу үчүн оор эмес, жана кийинки алп сылык тарабынан "жоготуусу" алагды кылуу үчүн кандай ой жүгүртүү.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ky.delachieve.com. Theme powered by WordPress.