ЭЭМКомпьютердик оюндар

"Maynkraft" менен Anvil - кантип жасаш керек?

Anvil бир тажрыйбасы пунктка үчүн, чечүү же буюмдарды атын да болот бирдиги болуп саналат. Анда ал аралаштыра 2 кумарланган табылган, анын ичинде кошумча жана иш жүзүндөгү оңдоо эрки менен иштеп, алардын КБнин сыйкырлоо менен, башкача айтканда абдан айырмаланат жана дөшү оңдоо кыраат менен Кудайдын жолу же жана слесардык.

жалпы маалымат

Бул макалада биз жөнүндө майда-чүйдөсүнө чейин айтып коёюн: бул мүмкүн эмес "Maynkraft" менен дөшүнү кантип жасоону, оюн-жылы пайда болгон тарыхын айтып, кызыктуу маалыматтарды берет. Бирок, биринчи кезекте, кээ бир жалпы маалымат:

объектисинин түрү катуу блогу
Physics көрөбү? ооба
Эмне overpressure болуп саналат 6000
жаркыроо жок
бул кайра калыбына келүүчү нерсе болобу ооба
ачыктык ооба
жемчужина 64 (зыяндын ордун ошол деңгээл)

Kraft дөшү

Beginners көп учурда "Maynkraft" менен дөшүнү кантип суроо. Бул темир уютмаларын этиулени жардамы менен түзүлгөн. жараян Төмөнкү сүрөттө көрүнүп турат. -Жылдан тартып жана түзүү жана Темир бирдиги 1-талап 9-барлар, ал жеңил үчүн эсептөө экенин жана акыркы нерсе зарыл 31. Ал эми "Maynkraft" бара-бара жок, жана бир дөшүнүн үстүндө иш учурунда ал бир нече жолу жасоону даяр экендигин белгилей кетүү керек. Аны бузулган жана күзүндө. бузулуу даражасы анын бетинде пайда жаракалар саны менен бааланышы мүмкүн. Сиз арналган бир дөшүнү колдонуп жаткан болсо, анда анын degradability бир мүмкүнчүлүгү 12%, күзүндө бул төмөнкүчө эсептелет керек: 5 + (бийиктиги 5)%. Акыркы колдонулган дөшү жок болот, сен объект жерге түшүп жатты. "Maynkraft"-жылы болсо дөшүнүн үстүндө күч-жылдын 3-санда болгондуктан, анын колдонуу 25 эсеге мүмкүнчүлүгүн (орточо) болот.

оңдоо даана

Кантип "Maynkraft" бир дөшүнү колдонуу үчүн? инструменттери боюнча, аны чечүү үчүн сиз клетканын иштей эки бирдей материалдарды жайгаштыруу үчүн керек. натыйжасында объектинин күчү Жогоруда булагы болжол менен 7% болот. нускасы менен тартып тиешелүү материалдардын жардамы менен калыбына келтирүү үчүн мүмкүнчүлүк 12w42a. Бул үчүн, сол бүтүрүүгө жана туура нерсени кой - түзүлгөн материал. Мисалы, курал зарыл темир куймаларды бекитүү. ар кандай куралдар жана кылыч, анда 1-бөлүгүндө эске алуу менен. материалдык буюм күч болжол менен 25% айыкса. Экономикалык жактан алып караганда, бул каражат ири өлчөмдөгү жоготуп, анткени өтө эле пайдалуу эмес. Бирок, бул сыйкырын сактап калууга мүмкүндүк берет. Plus, оңдоо үчүн 4 8 бөлүмдөр пайдалануу зарылдыгын жаратты, анткени, курал үчүн абдан пайдалуу болот. материалдык жана 4-бөлүктөрүн ремонттолгон жүз пайызын талап кылат. Ошентип, "Maynkraft" менен дөшүнү кандай жана объектилердин жардамы менен чечүү, биз, башка мүмкүнчүлүктөрдү карап түшүнөбүз.

өзгөртүү таасирлери

"Maynkraft" менен Anvil гана нерсени чечүү мүмкүн эмес, ошондой эле курал-жарак, кумарланган китептер, курал-жарак же шаймандар жүктөлгөн ар кандай таасир өзгөртүү үчүн. Бул мүмкүнчүлүктү ишке ашыруу үчүн, төмөнкү тандоолордун бири туура келет клетканын иштей нерселерди көрсөтүшү керек:

  • 2 Ошол эле объектисинин түрү (алар ошол эле материалдан жасалган болушу керек) ээ зыйнат;
  • кумарланган китеп жана кээ бир объект;
  • 2 эргип, китеп.

жаратылган объекттин күчүнө окшош зыйнат жана ошол менен бирге жогоруда аталган объекттерди жасалмалоо жолу менен булак коду караганда кыйла жогору болот (мисалы, натыйжалуу 2 тасмалар IV 1 натыйжалуулугу V болуп). Бул ыкма жеткиликтүү болгон натыйжаларга жетүү (мис, V Power пияз үчүн) 30 максималдуу көлөмүн азайтуу кийин алдай аркылуу, ошондой эле сыйкырчылык механикасынын айрым өзгөрүүлөрдү мүмкүндүк берет. Ал эми алынган күчүнө деъгээли сыйкыр жогорку даражасынан жогору албай калат (сен натыйжалуу VI ала албай турган) эч качан эсибизден чыгарбашыбыз керек. алгач экспонат боюнча болсо, дуба бир нече түрлөрү бар, алар жараткан объектисине кошуп бириктирүү мүмкүн. дөшүнүн-жылы "Maynkraft" бир аты келбеген сыйкыры боюнча жардам берет экенин унутпашыбыз керек (мисалы, бул ийгилик жана жибек тийүү болушу мүмкүн).

тажрыйбасы менен байланыш

иштерди чечүү үчүн, же алардын бул сыйкырын айкалыштыруу үчүн, тажрыйба керек. курууга катышкан күчтүү, сыйкырчылык, тажрыйба жогорку деңгээл үчүн болушу керек. жасалмалоо жолу колдонулган материалдар, маанилүү эмес. Бул бирикме 40 денгээлде ашуун иштелип ден керек (бул чектөө чыгармачыл режимде эмес) болсо, жок болушу мүмкүн экенин белгилей кетүү керек. "Которуу" зыйнат дагы бир натыйжасы секундасына аз күчтүү биринчи бүтүрүүгө жана күчтүү ден түзүп жатканда, сиз бир топ азыраак болот. Мисалы, 2-парздарын IV менен бузулган кылыч парздарын Мен бүтүрүүгө 1, жана так бир эле курал комбайн болсо, анда которуунун көчүүсү ишке ашырылат IV. Тескерисинче болсо, бир гана ошол жерде калыбына болот. Бул өзгөчөлүк дуба ар кандай түрлөрү бар объектилерди бириктирип, сакталып турат.

ренеймингтери

Anvil "Maynkraft" да ден атын мүмкүндүк берет, ал эми аты өзүнүн узундугу боюнча бир чеги бар - ал 30 жылдан ашуун белгилерди камтууга тийиш эмес. Бул кызмат тажрыйба белгилүү бир сумманы төлөп берүүгө аргасыз болот (катардагы заттар боюнча көрсөткүч 5 төмөндүгү болуп саналат). Ар бир кийинки ренеймингтери сени бир аз кымбат турат.

Кызыктуу далилдер

  • Менен аларга жардам берүү жана дөшү болот иштен пушка.
  • "Maynkraft" менен дөшү топтун же оюнчуларга тамчылары болсо, кандайдыр-бир зыян, күзүндө бийик көз каранды болот, алардын наркы себеп болот. Эгер ал өлүп калса, ошол эле учурда ар бир оюнчу, ал бир кабар калкып чыгат: "оюнчу түшүп дөшүнүн менен жексен болду."
  • ал, андагы кабардын таралышына бөгөт жок кылат да, жок кыла дөшү жарылуу болот.
  • бир оюнчу бир дөшүнүн менен оюн кандайдыр бир куралдарды же курал-жарагын ремонттоо Ката туш, ошондой эле дөшү меню нерсесине жана анын компоненттерин (же ушул сыяктуу башка буюм) кетиши туура келет, анда тажрыйбасы коробойт. Эгер кандайдыр бир башка жолдор менен бир аз тажрыйба алуу болсо, жоголгон тажрыйбасы менен келген жана баары ошол абалында калсын. жоюу үчүн бул ката, сен кыпчак учурда англис орус тилинен Interface Language (же башка тилде да) которуштуруу керек. Сиз ошондой эле объект аталышын жок кылуу же латынча тамгаларды колдонуп, аны өзгөртө аласыз.
  • Бул дөшү блоктогу муунтуу мүмкүн эмес.
  • Качан жана дөшү түшөт байланыштуу жана күзүндө болгон жана толук эмес бөлүгү, андан кийин ал жерде белгилүү бир мүмкүнчүлүк зыян, себеби аларга зыян эсептелет карабастан, кандай аял түшкөн.
  • дөшүнүн үстүндө бийиктиги, жыгылып калбашы керек, эмне, ал бир эмес, бир нече даражада жабыркаган жок.
  • Эгер бир да жебе атын болсо, аны өз аты менен ага берилген, терип жок болот атышат.
  • Эгер блокту атын болсо, блогунун жок болот абдан аты өндүрүү кийин бир кой.

оюнга дөшүнүн киргизүү тарыхы

Ал 11-октябрда, 2012 күнү 12w41a нускасы дагы бир жолу билдирди. Версия 12w42a рецепт даярдап жана түзүмүн өзгөртүү менен жаңы продукт үчүн бир нече өзгөрүүлөрдү алып келди. Мындан тышкары, тиешелүү материалдарды колдонуу менен аспап калыбына келтирүү мүмкүнчүлүгүн арттырат.

1.4 нускасы менен баштап, 40 өтө чектөө чыгармачыл режимде ойногон оюнчулар үчүн жараксыз болуп калган.

нускасы менен тартып бир кумарланган китептин жардамы менен ден алдай мүмкүнчүлүк 1.4.6.

Anvil-жылы "Maynkraft" 1.5.2 айтканда мындан ары колдонулган жок чыгымдардын тажрыйбасы.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ky.delachieve.com. Theme powered by WordPress.